“经过一番激烈的撕杀,女巫终于倒在了你的面前,她眼中尽是恶毒的神情,她冲着你咆哮:‘我败了,来吧,杀了我!’你沉思了片刻,缓缓收起中的宝剑。”
动画与剧情消失后,出现在张穆面前的是三个选择:‘杀了她!’‘放过她!’‘询问她!’。
张穆苦恼地笑起来:“选哪个?”
“有差别?”胖子和邓洁同时凑过来。
张穆解释道:“这三个选择,其中两个是能获得奖励的,而剩下的一个则是没有奖励,各有33%机会,诺,这个选择权交给你们吧。”
像这种野外触发的剧情是没有任何概率可循的,同样一个选择,最终结果却相差甚远,就拿‘杀了她’举例,可能出现以下的剧情
1,“你挥舞着宝剑砍下了邪恶女巫的头颅,当女巫化为一团气雾消失后,你在地面上发现了一枚亮闪闪的戒指,你拣起来一看,原来是xx之戒!”(有宝物剧情)
2,“你挥舞着宝剑砍下了邪恶女巫的头颅,女巫惨叫一声倒在了地上,在确认她死亡后,你头也不回地离开了现场。”(无宝物剧情)
3,“你挥舞着宝剑砍下了邪恶女巫的头颅,女巫惨叫一声倒在地上,你翻了翻她的尸体,却没有在她身上找到哪怕一个铜板,你忿忿地骂道:‘该死的穷鬼!’”(无宝物剧情)
众人七嘴八舌的讨论了一下,胖子嚷嚷道:“没啥好想的,宰了她!”
“你们怎么说?”张穆笑嘻嘻地询问邓洁,小姑娘鼓着脸道:“遇到这样的剧情,我一般都会选择放了她,她肯定会知恩图报的啦。”
“夜色,你呢?”
“放了她吧,我跟小洁统一阵线!”夜色浪漫笑着说。
这不能怪她们,一般游戏遇到有选择的剧情,任何人都会选择放生。
“那么,投票是2比1,我选择放生啦!”张穆拍打了一下鼠标。
动画与剧情出现
“‘你走吧!我不想杀你!’就在你转过身准备离开的时候,女巫喉咙里忽然发出桀桀的怪笑,用惨森森的声音喊道:‘为什么要放我?’你看着这个可怜的女巫,摇摇头:‘我不杀手无寸铁的人!’”
“女巫开心地笑着,半晌,她从地上站起来,伸出右手,惨声道:‘既然如此,那么你去死吧!’你惊慌失措道:‘你这个小人!’”
卷入战斗空间
“什么!!”四楼大厅爆发出三人的吼叫,张穆看着对面战场上