10月14日。
一周过去了。
陈旭也在密切关注着《底特律:化身为人》上线后的情况。
毕竟对这款游戏,他可是寄予厚望的。
到底是继续住出租屋,还是换别墅。
就看这波能不能把统子爆穿了。
首先是玩家们的评价,这一块倒是基本上跟陈旭所预料的差不多。
“游戏画面非常顶!我的建议就是千万别回档,哪怕哪个角色因为你的失误而死亡,也别想着重来,就顺其自然就好,接受后面的未知,就和人生一样!”
“善良的从来不是什么仿生人,而是屏幕前做出选择的你!”
“成为人与否,不在于血肉或金属,而在于爱和责任!”
“哈哈,这是启明星游戏,觉得之前的只狼太难了,所以现在给我们做了一个有手就能通关的游戏么?我爱死卡菈小姐姐了!”
“虽然视觉效果很震撼,但其实我想说这叫游戏吗?感觉不如去拍个电影或电视剧,当然我的体验还算不错,康纳真的很帅!”
“只能说游戏这种载体显然电影跟电视剧更自由,而且互动体验这些也是电影给不了的。”
“反正不管怎么说,反正我是吹爆这游戏!太精彩了!天花板级别的交互式电影游戏好么!”
“的确,各方各面底特律的确是这种类型的天花板!”
“这个世界并不喜欢与众不同的人,马库斯。不要让别人告诉你,你该成为什么样的人!”
“太令人惊喜了!从来没想过交互式电影游戏,能够有这么的精彩!”
陈旭浏览了大量蒸汽平台商店里的评论。
96的好评度,达到了蒸汽平台的最高标准:好评如潮。
虽然这个比例,随着时间推进肯定会降的。
但这也是一個很恐怖的评分了。
不过陈旭却并不慌。
如果是以评分来算销量的话,那看上去底特律的确是卖爆了。
可惜游戏销量这种事情,可不能单纯以评分来算。
而且现在打分的玩家,不能说全部。
但至少80的玩家,是属于那种知道底特律到底是怎样的一款游戏。
在知道底特律是交互式电影游戏,还通过deo了解到它的玩法后,还会第一时间购入的群体。
这些人是这类游戏的天然受众。
所以对于他们来说,底特律的