仅仅5天的时间之后,整个穗群原学园里面,就已经很少看到有同学面对面的说话了,有一半的学生只要一下课,就低头对着自己手中的gb。
还有另外的1/4在低头看小说。
在那两位同学的推荐下,有不少同学当天就去买了口袋妖怪的游戏卡带,还顺带收获了一本轻小说,结果这些人就统统变成了低头族。
而随着不少人解锁的对战功能,一下课的时候,有不少要好的同学就立刻用自己的gb对着朋友的gb,操控着双方的小精灵直接就开始战斗了起来。
一款可以支持双人同时对战的游戏,这在gb的历史上,绝对是有史以来的第1款。
而人都是有从众效应的,当一个班上有大量的同学同时追捧某个游戏,而且这个游戏还能够在同学之间互相较量的时候,这款游戏就注定了爆炸的命运。
并不完全统计,此时穗群原学园内部,已经有超过1/3的学生都成为了口袋妖怪的忠实粉丝了,另外还有1/4成了轻小说的粉丝。
而不仅仅是穗群原学园,事实上,此时整个扶桑所有的学校,基本上都在朝着同样的剧情发展,几乎一下课之后,就能够看到所有的同学都在拿着gb互相战斗。
【ps:这不是作者君吹牛,历史上口袋妖怪第1部发行之后的真实场景】
时间到了5月27号,山内溥又一次提前拿到了书局的数据。
根据这份数据显示,全国有50的数据已经断货了,而剩下的货源不超过10万份,还基本上都分布在一些比较偏远的城市,像东京这样的热门城市,口袋妖怪又一次的断货了。
这意味着,不过8天的时间,100万份口袋妖怪,就这样卖掉了。
而按照这个趋势卖下去,全扶桑的销量突破300万份是轻轻松松的事情,未来甚至冲击1000万份的殿堂级大关,也不是不可能的事情。
事实上山内溥觉得只要任天堂全力推行的话,1000万份的销量几乎是板上钉钉的事情。
这可是1000万份呀,按照3999的价格,换算成日元就是400个亿呀。其中属于任天堂的,就高达250个亿的销售额,而纯利润的话更是超过180个亿。
这尼玛那个人能够受得了这样的纯利润的诱惑?
如果可以的话,山内溥恨不得立刻就开始加印,然后全球推广销售,到时候赚钱的就海了去了。
可问题来了,如果山内溥想要加印,就