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第二百二十二章 士气(2 / 4)

中的差距,无论是单件属性,还是套装效果,都至少甩了战场套装几条街,这也被玩家称作战役套装。

而战役专属道具,就只能靠玩家自行猜测了,因为这些道具,大多都是一些器械,比如攻城车、弩机、弩车之类的东西,现在战役还没开启,所以玩家们也只是猜测战役中应该还会有攻城的环节,不然为什么会出现这些东西?

除了战役积分,士气也是随着阵营战役一起出现的东西,官方给出的资料是,阵营战役开始后,也并不是每天都会爆发战斗,而是要先度过战役准备阶段,才会正是开打,在战役准备阶段,是需要一方士气积累到一定的程度,才会开启战役,而士气在战役开打之前,已知的获取方式,只有阵营战场胜利后才会获得一点,所以这就需要双方的玩家疯狂刷战场去了,因为士气这个东西,在一定程度上比战役积分更加关键!

士气的增长,对玩家来说,没有任何实力上的直接增长,但是对NPC来说,士气却是一个极其BUG的状态!

每个小战区内的正道盟或靖天盟的阵营,每获得1点士气,己方阵营的紫色统领级及以上等阶的NPC将会获得1%的最大生命值加成,无上限叠加,该效果对紫色队长级单位效果减半,对紫色精英级单位降低至四分之一,对紫色阶位以下的单位,仅有十分之一效果。每10000点士气,己方阵营的所有NPC伤害增加1%,减伤增加1%,可叠加,但最高不超过50%,每100万的士气,所有紫色等阶及以上的NPC将会获得一个新技能,NPC等阶越高,获得的技能威力越大,效果越强。士气超过一万但不足两万的,按照一万计算,超过100万但不足200玩的,按100万计算。

这个就恐怖了,胡来可是亲身体会过那些紫色NPC的恐怖之处的,攻击高、武学高,如果是单挑,大多数玩家都得撂挑子没法玩,他们唯一的弱点就是血量太少,容易被玩家聚集起人数的优势,无数技能砸过来,任你武功再高,也能靠技能的数量来怼死你,可是,士气的出现,又将这些NPC的唯一弱点给弥补上了,这无疑是对NPC的一次巨大加强。

但凡有点脑子的玩家,只需要稍微估算一下就知道这其中的恐怖之处了,依旧用胡来所在的朔方城战区为例,这个小战区内的四个主城,每个主城的玩家都在300万以上,朔方城的玩家更是达到了400左右,当然,这里边的玩家并非全都是战斗类玩家,其中还有一大半的生活休闲类玩家,毕竟并不是每个人都喜欢打打杀杀,除去这类生活玩家

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