质感都等于真实,而不只是接近真实!”
听徐存要精度如此之高的模型,斯坦·温斯顿略微有些犹豫的说:“这样的话,恐怕会烧掉难以估量的钱……”
徐存看着斯坦·温斯顿说:“斯坦,钱的事,你们不用操心,我会给你们提供足够你们用的钱,你们只需做出我要的模型就行!”
徐存所说的模型,正是斯坦·温斯顿一直想做的模型,他之所以提出费钱,就是怕徐存因为心疼钱而束缚他的手脚!
如今,有了徐存的保证,斯坦·温斯顿决定,一定帮徐存做出一批活的恐龙,为它们塑造不同的个性!
作为已经合作了快十年的老朋友,徐存能从斯坦·温斯顿的眼中看出他的坚定。于是,对模型这块放心了的徐存,直接转移话题,又道:“CG动态渲染说穿了其实也很简单,就是尝试将实体摆拍动画作为采集动画数据的对象,经过编码、数据化,然后应用到计算机动画的制作中去。”
在坐的数字领域人员中,有不少是计算机高手,所以对于徐存所说的理论他们能理解。
不过——
这样的操作对于从未有过类似经历的他们而言,绝对是一个挑战——一个非常大的挑战!
好在——
数字领域的人都不缺乏挑战精神——他们很快就越过“能不能做到”阶段,而直接进入到实际操作讨论阶段:
“咱们得先做出一个全身可编程摆拍运动系统软件,否则这么大的工作量绝不可能完成。”
“还有一套三维动画制作软件,我感觉市面上的软件都胜任不了这个工作,必须得特制才行。”
“咱们还需要一个改进过的传统人偶摆拍模型。”
“……”
对于计算机领域,徐存是一个门外汉,所以,在这块,徐存所能做到的就是跟数字领域的计算机高手们说,自己想要什么,大概理论是什么,至于具体的工作,则全都得靠数字领域的计算机高手们来摸索。
与徐存相比,反倒是斯皮尔伯格和卡梅隆都能说出一些具体的东西。
由此可见,成功是很少有侥幸的。
……
除了特效以外,在正式拍摄之前,徐存还极为大手笔的让人在梦工厂影视城建了一个真实存在的侏罗纪公园。
这个公园很大程度等同于中的侏罗纪公园,只有辽阔的草原被徐存缩小了不少比例——毕竟,它太占地方了。
而具体如何布局,徐存则将