靠的就是机动性,没了机动性什么破甲属性都是假的。
米斯骑士已经用实际行动证明了骑枪比斧头好用,事实上也正是这个原因导致维京时代结束后维京人传统的盾墙破甲武器和飞斧这老三样越来越不好使。
属于中日耳曼文化的法兰克人在罗马帝国刚刚灭亡的黑暗时代时也和北日耳曼文化的维京人亲戚一样玩过掷斧步兵,这点在帝国时代2里就有体现。
可是人家法兰克人发达了之后马上就转型冲击骑兵了,想靠一招鲜吃遍天是不可能的。
说到底还是因为北欧苦寒之地的穷字闹得。
所以维京人和隔壁的俄罗斯人一样都是步兵大队长。
多姆纳尔的将领卫队在靠骑枪冲锋击溃古德罗德的战斧骑兵后就对剩下的诺斯侍卫发动了冲锋。
尽管古德罗德的侍卫们结成盾墙,用飞斧和标枪带走了不少冲阵的米斯骑士,但是重骑兵天生克制重步兵,被创死的诺斯侍卫更多。
而古德罗德也不幸进了瓦尔哈拉,幸亏他及时改信了众神,不然恐怕无缘于瓦尔哈拉里那些喝不尽的蜜酒和打不完的战斗了。
古德罗德的亲戚,萌岛和加洛韦的伯爵伊瓦林家族的芬戈尔见状马上接过了指挥权。
芬戈尔这个文化和血统上都凯尔特化的维京人就保守多了,直接放过了多姆纳尔的主力部队,尤其是那些外乡勇士重装部队。
然后全力猎杀多姆纳尔的将领卫队,这些将领卫队里的米斯骑士随便俘虏一个都是大笔赎金。
而且只要俘虏了多姆纳尔就能直接赢得战争,刀架在他脖子上逼他签个万儿八百份不平等条约。
眼看原本堵路的维京人不再拦路,杀红眼的米斯主力部队迅速撤退,一头钻进了都柏林首府阿克利城堡中。
这种归家状态的敌军,除非是李刚那种锁定士气的系统部队,一般人还真拦不住。
中世纪2全面战争里一支部队士气崩溃后旗帜会变为不断闪烁的白旗,但是如果你四面合围不放他走的话,不断闪烁的白旗就会变成不断闪烁的血红旗帜。
鼠标移上去还会显示状态为死战不退。
《孙子·军争》里说“归师勿遏,围师必阙,穷寇勿追,此用兵之法也”。
游戏里你把崩溃的敌军死死围住不让走,敌军的白旗变红旗死战不退被歼灭,付出的伤亡也不会特别大,但现实中你要敢这么做,很有可能这些大哥会反过来把包围自己的部队砍崩,然后头也不回的逃命