边撞见正在沐浴的赵灵儿,惊为天人,当即心生爱慕之心……”
苏怀对着几十张漫画草图,把游戏人物经历的游戏故事结构,一一说明了出来。
现场的主持人马特,还有堂本,冈本越听,脸上惊讶的神色越是明显起来。
要知道,角色扮演游戏与不同,是剧情推动的,角色扮演游戏,却是人物推动的,这个创作逻辑是截然不同的。
哪怕一个再伟大的作家,编剧,如果他没有创作游戏的经验,是绝对不可能作出一个优秀的游戏脚本的。
可苏怀描述的这个《仙剑奇侠装》,从一开始起,就是一个非常严格的游戏逻辑,细节丝丝入扣,人物精巧,情节推动极为合理有趣。
一路听下来,在场的游戏设计师们都惊为天人。
苏怀原本就制作过周星星的评书节目,虽然不专业,但毕竟也是学到三分火候,原本就精彩的游戏故事,由他讲来,更是引人入胜,犹如亲历游戏中的场景一般。
“喂喂……这中华游戏公司里有哪些人?这水平简直比冈本还要高了吧。”
“角色设计得非常有个性,我觉得比《最终幻想》,《勇者斗恶龙》好多了。”
“这赵灵儿清纯温柔,林月如是傲娇豪迈,阿奴活泼可爱……真是各个都惹人喜爱啊。”
“苏怀画的人物画虽然是草图,却真是生动鲜活,完全可以直接用在游戏里啊。”
更令人惊讶的是,苏怀并非是单纯讲游戏故事,还把人物到了什么剧情,会升大致多少级,有哪些技能,技能的数据,都写在一张表格上,描述得清清楚楚!