场份额。
虽然一纳米不能阻止竞争对手的进入,不过却可以通过降低进口零件的比例,来实现降低成本这个目的。——”
——
赵长安把邮件发出去,然后再看来自卓紫的邮件。
2号晚上,一个公测玩家声称发现了奇迹mu的一个BUG,就是在采草药的时候一直蹲着起不了身,走路的话也能走,不过是保持蹲着的姿势平移,遇见怪也能打,打时该挥兵器挥兵器,该发魔法发魔法,打完又蹲着了。
赵长安看了一下技术部门在邮件里回馈的调查结果,‘卡住了’。
解决办法是,‘扩容网络能力,提高终端电脑性能’,也就是说‘目前无解’。
不过没有说是来自网络的原因,还是玩家终端电脑,或者主服务器的原因。
不管是哪个原因,都说明奇迹mu在网络和算力上面的要求,要远高于传奇。
像传奇这种卡顿的现象也不是没有过,只不过那都是在攻沙之类的大型团战里面才会出现个别玩家的短时间现象。
要知道这还是奇迹mu这款游戏在公测期间,服务器群给予了足够弹性的主服务器资源,但是即使倾斜了这么多的资源,玩家一卡还是卡半天。
真要是等到游戏正式运营,十几万几十万的玩家涌进来同时在线,到了那时候还不知道会卡成什么样子。
一纳米可以通过增加奇迹mu的服务器数量,来增加算力和网速,可这只是改变水池子的容量,但是作为水管的网络,还有作为终端每一个玩家手里面水杯的大小,则不是一纳米所能改变的现实。
这也就意味着在国内的互联网网速没有进一步的提高,游戏终端玩家的电脑配置没有更高的升级的时候,像这种游戏‘BUG’卡顿,则是根本就没法解决的难题。
就像奇迹mu技术服务团队的解决方案的回答,就是解决的办法就是没有办法。
一句话,在赵长安看来,奇迹mu在国内的推出时间,还是有点太超前了。
假如能够再往后推迟一年半的时间,到明年夏天再发布运营,整个网络的生态圈和算力都会成倍的提高,这种现象也不会像现在这么严重。
然而卓紫作为一家股份制企业,虽然赵长安有着一锤定音的权利,然而这个权利除非是到了不可调和,事关企业生存和发展方向性的要紧时刻,能不用就绝对不要用。
而且奇迹mu作为一个国有的游戏,首先不在国内上市,这于情于理也