。
内尔:“你看这种类型的怎么样?两边可展开式变形枪刃,中间预埋一根12.7毫米枪管,可以根据剑身长度调整,护手的1/2要换成尘晶弹匣,无论是整体结构强度以及射击精确度还是射击威力上都是很均衡的一款产品,我想只要根据你的身高体重,臂长重新测量计算也应该会很适合你。
艾琳:“不,这不对,我父亲说如果武器中心贯穿,任何材质都对整体的结构程度会产生影响,如果没有元气保护,这把武器有可能会断裂。”
铁匠:“没错,但是现在绝大部分武器为了兼容中远距离战斗,都做出了必须的牺牲,比如说我们制造一把传统长剑,在战斗的时候就算没有元气也能使用,但这也只是对戮兽战斗时有效,如果遇上劫匪或者是恐怖分子,他们多半持有枪械,为了应对多种战斗环境那么你还要再携带一把步枪,那样的话在重量上以及战场应变性上就会大打折扣,到时候就会变得十分依赖队友,除非你有一支很可靠的团队,大家都各司其职,不然我不建议你这么做,好了,开启电脑战斗模拟。”
随着铁匠的要求,电脑中传出了机械合成音正在模拟6种作战环境,虚拟投影开始变换不断的展示各种武器,应对不同远程或者近战武器的应对措施以及战斗效率,无一例外手拿近战武器的总是被使用枪械的敌人击杀。艾琳:谢谢你宝贵的建议。不过我相信我还是希望使用较为传统的武器我相信我父亲对我的训练,可以让我从容应对战斗我现在需要的是经验以及一把真正的剑。
铁匠:“好吧,如果这是你的意愿,如果只是单纯的一把大剑,设计上很简单。”
他双手操纵虚拟投影,把简单的大剑在空中构造完毕造型,一个十分朴素的十字型的护手,以及容纳双手的剑柄,还有超过1米20的剑刃。
铁匠:“你看这样就是最传统的了,就像是一款数百年前的武器,接下来需要调整的只是它的重量和长度了,我需要给你量一下尺寸。”
艾琳:“能让我来试一下吗?我想试着调整一下。”
铁匠:“当然可以,拿去吧。”他脱下手套递给了艾琳,然后她双手在空中挥舞着,不断的调整剑刃的厚度并更改护手的前倾角,将剑刃部分设计成了锥形从后往前慢慢变薄,最后呈现在二人眼前的是一把剑刃长度超过130厘米的纺锥形,从后往前慢慢缩小,最宽的地方超过了20厘米,两边15厘米向前45度角倾斜的护手,让人双手持握的剑柄让大剑总长度超过了1米5。