薪酬并不是太高,普通员工月薪仅5000块钱,高管也不超过1万。
在深镇可以说是薪酬非常低的工作了,长此以往,在深镇站稳脚跟的员工,找到下家就肯定会辞职。
公司手游逐步实现盈利之后,《宅女总是被穿越》的手游也研发团队,早就遭遇了挖角。一些大公司,给手游的团队开出的月薪不低于2万,核心研发人员甚至被许以100万年薪挖角。
公司的很多员工,已经在犹豫要不要递出辞呈。
如果刘森的激励制度不推行的话,游戏业务的员工,可能会被挖空。
随后几天内,刘森一个个的找公司的骨干谈话,许以不低于1%的股权激励。其中,飞仙客可以拿到5%的股权。
如果是公司发展前景不被看好,股权当然不值钱,但现在公司正在处于飞速发展阶段,大股东肯拿出大量的股权对远离团队和核心员工进行激励,这无疑就非常有效了。
其后,公司的团队拿出了洪荒之力,加班加点搞出了《宅女总是被穿越》手游的(氪金)新活动。
这款游戏跟其他手游区别在于ip的吸引力,不仅仅可以拿《宅女》这部小说作为吸引粉丝的利器。更关键的是,题材决定了,古今中外的各种名着ip,都能拿来用。本来《宅女总是被穿越》就是一部大杂烩的同人,把古代的名人和古典名着、传说里面的人物,纷纷拿出来反穿越。
主角接受了这些穿越角色的技能,以此来攻略各种复杂的主线活动之外。还会有支线剧情,也就是穿越到古代,用现代的智慧,帮助那些反穿越的古代人,回到其时代,弥补其人生的遗憾。
什么孙悟空想要翻出如来佛的五指山,林黛玉不甘心英年早逝,唐三藏不想要取经而是想要娶亲,拿破仑想要在滑铁卢翻盘等等,古今中外的经典ip,都可以拿来骗氪。
而手游的玩家,对于游戏的要求,要比主机游戏和pc游戏要低的多。毕竟,至今手机的性能还不能跟主机和pc相比。
有时候,玩家能为一个能舔的小姐姐,神魂颠倒的氪氪氪。也有一些强度党,会为游戏里面的强度角色和道具,不断的氪氪氪。
只要挖掘玩家愿意氪金的理由,并且,尽可能不会破坏游戏平衡。或者说,要照顾零氪、微氪玩家,即使氪的很少,依然能玩的下去。不要嘴脸太难看逼氪,那么,游戏就能够走的长久。
《宅女总是被穿越》至今的氪金活动比较少,这次,新活动积极根据玩家的心态,推出了