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第六百六十六章 苟延残喘(2 / 3)

了4000万台销量!

不仅仅主机便宜,而且,游戏资源方面,不少盘古主机平台竞争感觉到吃力的第三方游戏开发商,纷纷都把小霸王平台看做是新蓝海。这一块市场,不像盘古平台那样技术日新月异,让开发者需要适应平台技术的发展,不断提升自家的研发能力。

小霸王硬件的技术升级几乎是停滞了,现在硬件是这个水平,即使十年后,小霸王依然还是差不多。这就使得不少的厂商,不需要费心的研究新技术。而且,作为低端的游戏平台,小霸王的玩家也更好伺候。一些盘古主机的玩家不屑一顾的游戏,都被小霸王平台的玩家视为精品。

也正是因此,一些在盘古主机平台扑街了的厂商,到了小霸王平台居然可以混的风生水起。

而目前R天堂的FC,还能苟延残喘的原因,主要就是因为R天堂自主开发游戏的水平还是不错的。在难以吸引大量第三方厂商,R天堂只好自己包揽游戏主机平台和游戏软件的开发。而《马里奥》系列,更是FC的最热门IP,可以说,正是这个IP撑起半个FC平台!

现在,R天堂的忍者街机平台,一样是以《马里奥》做文章。

《马里奥大冒险》最大的不同之处,就是把之前的2D游戏改成了3D。

换做是《阿瓦隆之庭》那样复杂的大型游戏,3D效果只能是适得其反,因为,硬件配置差,勉强3D会降低玩家的体验。所以,2.5D是恰到好处。

但《马里奥大冒险》却是一款小型游戏,由于短小精悍,所以,3D能够带给玩家更加立体和不一样的体验。

刘焱玩2D版本的《马里奥》本来是可以轻易通关的,毕竟,游戏关卡的AI都是伪AI,不外乎是既定的程序脚本。只要记忆力好,能记住游戏里各大关卡的AI行动的特征,就可以轻易的过关。

而3D立体的《马里奥大冒险》,则是在原本《马里奥》的元素中,加入了RPG元素,也就是马里奥不再是被怪物碰一下就死了,而是有血条。被怪物近身触碰,会损失血条生命值,不至于碰之即死那么脆弱。

但是难度而言,并没有比FC平台的《马里奥》降低,因为,FC的《马里奥》考验玩家的记忆力。多打几遍,渐渐的记住了各大关卡的过关细节之后,几乎是用脚打通关。

3D版《马里奥》,加入血条,是因为怪物比之前2D版更复杂。而且,马里奥的各种攻击,也不是迅速的把怪物打死,也是同样降低怪物的血条。

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