效果,虽然其画质不能跟《阿瓦隆之庭》比较,但这绝对是真正的3D!
这个年代能顺畅运行3D游戏的游戏平台,还真是非常罕见的!
经过技术人员的几天检测结果,结果是:
“从CPU性能和内存、显卡容量等指标,忍者逊色我们的8核凤凰约10%,落后10核凤凰10%左右。它唯一的优势可能就是3D显示效果稍微领先。
我们分析了它的16颗显示芯片颗粒。12颗2D显示颗粒,4颗3D显示颗粒。显存的容量仅有6MB,比我们的显存容量要逊色一筹。
但在显示效果上,却比我们的显存要强一些!”
刘焱不解的问道:
“这是为什么?”
技术人员说道:
“我们估计,是通过精选内存颗粒。筛选出频率更高的颗粒。运行大型的程序,当然,首先要考虑显存和内存的容量,容量不够,根本就带不动。而芯片的频率之类是指标的次要的,我们以前没有重视。
而R天堂这台街机,内存和显存容量上没有超过我们,但是无论是内存颗粒还是显存颗粒,其频率却是远远超过市场上同类产品。
这说明,他们广泛的进行了筛选,从同一批次的颗粒里边,把频率更高的选取,用来提升性能。剩下的内存颗粒,才会出售给市场!”
实际上,也有一些DIY牛人,嫌市场上买的内存条的频率不够高,又懒得使用软件超频那么低级的手段。于是,就自己买内存颗粒,选择一些高频率的颗粒,自己焊上去。
这种牛人,既需要精通半导体技术,还需要拥有强大的动手能力。当然了,半导体行业这种牛人很多,不少芯片工厂的创始人团队,很多发家之初都没有晶元加工能力,而是购买一些原料,自己焊接成产品,从而赚取原料跟产品之间的差价。
后来内存涨价之后,也有一些人为了省钱,并且,动手能力超强,也走上了自己动手做内存条的不归路。之所以是不归路,因为,手工制作的成功率很低,玩的就是心跳,玩都是赌博,稍微出错之后,价格不菲的原料就报废了。要是算总账的话,大部分自己动手做内存的神人,更多是娱乐,不见得省钱。
实际上,后来工业化生产的内存也是一样,同批次的内存颗粒刨去不合格的,它们之间的性能指标也有巨大的差异。
比如,现在主流的内存频率是66mhz,但是如果精心筛选的话,从同一批产品中还能选出100MHZ频