手握十五个基础点数,对于见惯风浪的陆恪来说,称不上大杀器,却足以让他的实力再次提升。
两连败的经历最重要也最直接的收获就是,比赛可能因为一个人的失误而葬送,但失利却是整支球队的责任;同样,仅仅依靠一个人的努力,不足以赢得比赛的胜利,这是一项集体运动,但追逐胜利的道路之上,不断提升自己的实力永远是最好的方法。
所以,正式加点之前,陆恪没有立刻下手,而是认认真真地打量了一下自己的属性面板,同时快速开动起了脑筋。
但随即,陆恪就注意到了一点点异常:为什么技术属性的清单似乎看起来又更长了一些?
这是错觉吗?
视线重新回到了属性面板的最上方,重新打量了一遍,然后陆恪就确认了自己的猜测,属性面板之上居然一口气出现了三个全新的技术分项。
一直以来,系统其实都在陆陆续续地增加细分项目,比如说预判,比如说运气,比如说战术区域准度。虽然说,这意味着,嗷嗷待哺的分项又增多了,但某种程度来说,这是细化提升实力的一种方式,长远来看,其实是好事。
不过,在此之前,每一次增加分项都是一个项目一个项目地出现;今天,却一口气出现了三个分项,这着实太过突然,也太过凶残,以至于陆恪忍不住倒吸了一口凉气。
难道是因为两连败的关系,暴露了自己更多的短板?于是,系统就提出了实质化了相对应的分项?
短暂的震惊过后,陆恪就再次冷静了下来,视线落在了三个新的技术分项之上。
第一个分项,叫做手腕控制。
刚刚看到的时候,脑海里的第一反应就是传球控制,与传球精准度息息相关,陆恪还有些纳闷,关于传球精准的分项已经够多了,为什么还出现另外一个?随后阅读了技术分项的说明之后,这才恍然大悟。
这的确与传球控制有关,却不是关于传球精准,而是关于传球落点位置的控制,与抄截和接球等相关环节息息相关。
这是一项非常非常精细的技术。
在四分卫与外接手的连线过程中,距离、位置、落线,这都是四分卫必须完成控制的项目,当四分卫准确地将橄榄球输送过去之后,接球球员就必须使出浑身解数,完成接球。
对于普通四分卫来说,他们可能就连这一点都做不到,传球往往出现或大或小的偏差,又或者是无法捕捉到传球空档,导致进攻的传球推进始终无法流畅起来。