比如说“绝对步伐”,原本持续时间三秒,使用之后则可以延长为六秒。这是最为简单直观的一个效果叠加,如果选择了“猎鹰之眼”、“铜皮铁骨”之类的特殊技能,效果叠加估计还有意想不到的呈现方式。
本来特殊技能就已经堪称逆天了,现在效果翻倍之后,那就更加难以想象了。就以“子弹时间”为例,一旦翻倍之后,陆恪就足足可以拥有十秒的运用空间,而且可能放慢效果还会进一步扩大,这几乎就足以决定一波进攻的所有动向了,太过可怕了!
自然地,奖励还是附加了限制:仅限使用一次。也就是说,叠加效果只有一次,过后就会恢复原状。
经过深思熟虑,陆恪选择了“增幅光环”。
之所以放弃了个人技能而选择了集体技能,本场比赛就是最好的理由。
橄榄球比赛终究是一项集体运动,陆恪需要自己的队友在关键时刻提升状态、齐心协力,否则他自己也是独木难支,即使状态发挥到了百分之百,胜利也依旧是难于登天。“增幅光环”无疑就是最好的选择。
不过,最后一次“增幅光环”在今天已经使用完毕了。
于是,陆恪先兑现了今天的一项任务奖励:指定特殊技能;而后再把效果翻倍的任务奖励叠加了上去,紧接着,“增幅光环”的最新效果就显现在了脑海的系统面板之上。
“提升进攻组所有成员状态百分之二十,持续时间八分钟。”
相较于原本的技能效果,并不是严格意义上的翻倍,至少五分钟没有变成十分钟,但还是可以清晰地感受到,效果有了立竿见影的提升,在未来的关键战役之中,希望这一个特殊技能能够成为扭转局面的杀手锏
当然,如果陆恪根本不需要使用这个特殊技能就可以击败对手,那自然是再好不过了。
一鼓作气地,两项任务奖励就已经兑现完毕。
其次,状态提升光环。这也是全新出现的奖励。
顾名思义,这就是一个临时短暂提升陆恪自身状态的技能,有点类似于能量饮料,或者是大力丸,“提升个人状态百分之五,持续时间十分钟。”
这不是“绝对步伐”或者“猎鹰之眼”这样的一次性/技能,作用于一档进攻之中,而是在十分钟时间内,全面提升陆恪的个人状态;尽管只有区区百分之五的提升效果,但放在比赛之中却绝对不止如此。
想象一下,假设陆恪的比赛状态只有百分之六十五,使用技能之后,就可以达