至于地图建模,主要看您想要做到什么样的精细程度。
地图越大,精细度越高,需要的算力和时间就越多……换句话说,花的钱就会越多。】
嗯!不愧是我的智囊,我都还没开口,就知道主动帮我做成本精算了……
不过这精细度嘛……
想想就知道,真要进行人生模拟,那世界拟真度肯定是越高,模拟结果就越准确。
他要做的可不是一款普通游戏,而是某种程度上能够“预测未来”的第二世界……
“嗯……如果是大到地脉山川,经典牛顿力学,小到分子原子,乃至光的波粒二象性……
100%的模拟地球呢?”孟浪问。
长达3s的停顿之后……
【主人,不说如今的基础学科最多只能做到80%左右的拟真度,即便可以做到100%,以我们目前拥有的算力模糊计算,这个建模时间也将超过50万年。】
呃……
我向天再借50年都够呛了,哪儿给你弄50万年……
这时零又开口了。
【当然,考虑到科技的进步和算力指数型的增长趋势,未来这个时间或许可以缩短。
但即便是我们有能力建模拟真度如此之高的虚拟地球,也需要与之相匹配的硬件配套和信号传输速度。
以当前世界普遍4G+的通讯基础条件,并不满足开发这种大型游戏的基础条件。】
我又没说是现在就要实现……
“那你就以当前的技术条件,先设计一款可以实现的,拟真度越高越好的大型游戏模型。”
【主人,我需要提醒您的是,地球模型太过庞大,即便是我以最低标准建造这种游戏模型,它也将占用我们大量的存储和服务器资源。
这或许会导致现有任务进度被大大拖慢,甚至影响到“算力超市”等市场项目的扩张速度。
请问是否确认执行该任务?】
“呃……”
的确,步子太大容易扯着蛋,目前零的主要任务还是配合白夜纪进行市场扩张来着……
“模拟地球还不行的话,就缩小范围。
嗯……如果只针对苏市进行建模的话呢?”
【如果只是苏市的话,只需要动用我们的闲置算力即可。】
“好!那就放手去做!”
孟浪当即拍板。
一口吃不成胖子,先拿苏市这个老巢当