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二三八、用一生铸一错(21)(1 / 3)

第四轮的时候,肖凡积六分遭遇伤无痕。

虽然肖凡身在对战地图,不可能听到系统昭告里的解说员分析,但甫一交手,就感到这名武士对手有点特殊了。

伤无痕的PK手段很机智,敏捷显然,但不是一味的快。近战过程中,肖凡的普通攻击很难命中他,就算沾上几剑,总能被他迅速摆脱。而且伤无痕的反击特别出人意料,他使用的几种必杀,均十分有利于近身格斗,距离极近,加之他施展必杀之前各种障眼法,就肖凡的眼力,伤无痕的必杀骤然而来,每次都是意外出现。

肖凡中了一道人极必杀,掉血过半之后,开始提高了警惕,还真的不能小看了魔道广泛的玩家基础,近战也是有高手的!

战斗到一分半钟后,肖凡连续反射了一道地级必杀一道人级必杀,伤无痕被自己放出的必杀给秒掉了。

肖凡心里倒有些空落落的了,就这样胜了一局,却没有战胜对手的有力感。自己貌似一个旁观者,看了一场战斗视频而已,好像都不是自己赢的!

…………

夜莺之舞:“赢得绝对很不容易!但当野山梨赢了,又感到他是非常轻松的……呵呵,我们能看到,野山梨站在塔楼旁边,也是一脸很茫然很……惆怅的样子,哈哈!我开个玩笑,希望野山梨不要介意。”

利器:“的确不会是看上去那么轻松的。能正面击败伤无痕的近战玩家,全魔道应该也不多见。梨子胜在掌握了流变的高级阶段,反射!否则这一局还真的很难说胜负谁属……梨子的茫然,哈!还有惆怅吧,我觉得夜莺说的是对的,这就是一种无所适从的感觉。因为我们作为人,这个运用历史经验来塑造文明的种群,我们特别信赖的一个自洽模型,就是因果关系。”

“在战斗中,因果关系是如何发生作用的呢?就是我一次攻击出手,我要看到它所造成的伤害,游戏里来说,就是数据!伤害数据回馈给我的满足感,就是攻击的因所寻求到收获的果。当这个因果关系不存在了,或者不曾直接体现在我的因果逻辑里,这种感觉……纵然我通过迂回策略取得了胜利,仍然会很有些空落落的,无所适从了,单人PK毕竟不是战争,呵呵。”

方白宇:“利器大哥的说法新颖,对野山梨心理上的分析,我看跟夜莺妹子的心理研究,颇有些暗合之处……”

夜莺之舞:“一边去!我不懂心理学!我觉得利器大哥对野山梨真的很了解。”

利器“呵呵”一笑。

方白宇:“利器大哥

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