八、机器人
启航环节的试炼场落下帷幕之际,积分排名在上游端的,魔道界面占了八成,而余剩两成的圣域界面玩家,又于天级场、晋阶场占据更大比例,至于神级场已然不复存在,而超神级场依然留存的圣域方玩家,已不足半成。
由狭路相逢脱颖而出的五万名玩家,按照启航单人对战环节开启前的规则设定,最终十停中淘汰了九停,仅余五千名玩家,将同步载入次日晚间开启的启航终战场。
规则设定之类的,跟大多数体育赛事也没多少鲜明的改异,还是积分排位较具效用,而且呈现出来的直观处,更较易判辨优劣,以玩家的战斗力和微不可察的运气成分,决出参赛选手的去留。
这五千名排位胜出的玩家,均得到完全平等的奖励,那就是游戏币。
据游戏官方发言人称,魔道第四次更新改版后,将与圣域合而为一,用于游戏市场流通的货币体系也将纳入其中,到时候灵晶、铜元一概废弃不用,全然拆换成金币、铜币这一魔道界面的原始货币。
纵然圣域玩家不愿意替换交割模式,或有意将昔日货币作收藏观赏之用,包裹中、仓库里存放的游戏币,也将同步变形为魔道货币的样貌,这就是系统无所不能的庞大威力,绝不可能以玩家意志为转移。
五千名玩家得到的游戏币,分别为金币两百,或灵晶两百。
这点儿钱不说站在游戏巅峰的高端玩家了,就算普遍身家殷富的玩家,或刷怪时运气爆棚、钻营市场巧用杠杆的商人,也真没怎么放在眼里。
有个醒目的对比,在玲珑位面这一两大阵营自发繁荣起来的大市场上,虽然怪物掉落货币一再调低爆率,游戏币一再变得更为坚挺,一把超神级、圣魔级武器,作价万余金币那也是轻松卖出,某些效用非凡的装备价格更高。尤其是新鲜出炉的技能书,尚未普及开来的控制系、杀伤系、催生系、诅咒系技能,初始阶段断定会价格虚高的。
所以两百金币的奖励,究竟游戏公司方是如何考虑的?启用了什么样的意见?试图运用怎样的价格杠杆作用?游戏内外也是议论纷纷,莫衷一是,嘲笑者有之,不屑者有之,对此用心参详、深谋远虑者更不乏其类。
敏锐的商家早已嚼摸出味道来了,游戏币即将升值!且是极大范围内、极大程度地升值,这一点当无疑问。官方奖励给参赛胜出者两百金币事小,其隐约构划将来的意图事大!
东国各地流通的代金券已然渐次消隐,所有民众都愿意使用天道公