职业级以后,角色属性的提高也得以强化;锻造更不用说,重铸装备武器,打造机件效用突出;选择建筑学作为生活技能的战斗型玩家,多半是有着打造势力的考量,跟锻造系相配合,许多器械图解就能尝试着打磨出实体了。
而诸如五项生活技能掌持一身的全职玩家,魔道开服初级阶段,给战斗型玩家的助益效用不显,在玩家普遍处于天级以下之际,几乎不曾出现过度的倚重,最倚重全职玩家的,无疑都是那些开设帮派、公会的一方势力,打造小社会团体的枭雄人格,普通玩家几乎不存在类似的需求。
所以纯生活职业与战斗型玩家之间,原先循着两条平行发展的途径,只有游戏市场能将两者衔接起来。战斗职业通过历练采伐,供应材料、图解等物,全职玩家供应劳务和技术。其内在的循环,导引出种种商家炒卖行为,那只是运转逻辑里的附加值。
圣域方也是同理,五项生活技能跟魔道方字面上略见参差,但大致理念和功效类似。
如今,辅助器件的广泛诞生,新发明新创造层出不穷,前有滑翔翼伞、加强吸附型攀爬道具,后有勘破幻境的头戴式道具“洞见”,再到空际载具,水面漂流深潜的载具,事实上,纯生活职业
的应用广度,早已深入战斗型玩家游戏生活的内核。
只是随心所愿之前,从未有人曾想到过,这些或大型器械、或小型道具等辅助机件,是可以多重反复地叠加在角色属性上的!把战斗型玩家打造成纯粹机甲的产物,只要材料充裕,图解完善,这件事早就能做到了。
“所以今后的魔道……呵呵,这个未定名的游戏征程,就有赖于各位高手的大力探索了。”随心所愿跟这帮帝国高层个个熟识,说话果然随意了许多,“物料的采集,崭新的发现,才是打造机甲战士的重中之重,我想到了现在,各位都是人类精英,想必也能看出来这个大致的前景。”
他提到人类精英,指涉的对象显然还在肖凡,但较为宽敞的器械构建实验室里,人数也是不少,各自小声印证、窍语交谈什么的,倒也没什么人多关注肖凡。
毕竟这是游戏时空,肖凡能力再大那也属现实层面,以利器为首的先行者,早已试训无误,以人工制件对移动频率、弹跳力、滑翔力以至战斗力种种化效果看来,效果还是相当突出的。
火羽邪云率先提出“超神级的移动速度,本身仍然是个最大的制约因素,除非游戏世界观从此倒退,或者聂语晴大大没收超神级玩家的速度优势,否则器械加持的作用也