大眼睛眨啊眨,无奈的将“大蜜蜂”头环递过去。
他自己则是办正事。
首先是:数钱!
今天,单单强森一人,就花了5金币。
扣除吃饭花掉的6银币,把金币也折为银币,一共是148枚银币!比昨天82枚多不少。事实上,如果不是功夫这款游戏,上手后死亡率下降,游戏时间大幅变长,大蜜蜂前几关不容易死,就是200银币也能赚到。
“原本,还剩下20枚金币,这2天,赚了230枚银币,等于23枚金币。”
“总资产,43枚金币!”
黑绝的脸上,显露出了满意的微笑。
“又能制作游戏了。”
现在的能量点数是24,曾经制作的俄罗斯方块、功夫、扫雷、大蜜蜂,都是10能量点。可以选择的游戏很多,比如吃豆人、打砖块、贪吃蛇都是10点,不过这次,黑绝准备选择一款,20能量点,才可以制作的游戏。
和其他比起来,属于一星游戏中的“大作”。
当然,和100能量点,才可以制作的坦克大战,还是不能比的。
炸弹人!
1983年,第一款炸弹人游戏在FC上出现,日后这一个系列十分火爆,无论GBA、NDS、PSP等掌机,还是街机、PC、家用游戏机上都出现过炸弹人,在日本、美国,这个游戏都很火爆。
对中国来说,也许很多人没玩过,但韩国公司山寨炸弹人,制作的网游泡泡堂,风靡了最初的网游时代。
不同于功夫只有5个敌人,加上一个机关房关卡,不断重复,也不同于俄罗斯方块与扫雷,十分单调,炸弹人足足有50关!而且,与同样有许多关卡的大蜜蜂相比,炸弹人50关都不一样。
各种道具、隐藏物品、隐藏关卡……虽然只是元祖游戏,但已经很不简单。
唯一的麻烦,是这个游戏比大蜜蜂还难死,如果吃到了足够火力道具,将炸弹的威力提升到最大,再吃到不会炸死自己的道具,一条命,这个游戏可以打通关。
所以到时候不可能1银币了,黑绝准备用包时的办法。
“可惜,FC炸弹人,不是GBA炸弹人,不然出现对战模式,坑钱就厉害了……”
幻术水晶、影像水晶都剩1个,正好制作。
妹妹在玩“大蜜蜂”,穆师傅盘腿坐在大厅,打坐练气,同时也是在进行警戒。
黑绝有些无聊,扫雷被炸够了