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在剑客第一个放出觉醒后自然少不了冲在最前排的骑士了,骑士的觉醒技能是光之荣耀,三秒内吸收所有伤害并且在三秒后可以选择某个方向射出12支审判长矛,光之荣耀持续时间内所受伤害越多,审判长矛的伤害越高,这是一个无敌并带反击的技能,使用时机很重要。
刀客当然也没落后太多,刀客的觉醒是暴走,一个状态技能,10秒内全属性增加100%,这个技能非常强大,因为它持续时间很长,并且配合刀客其他技能非常强大,刀客可以使用暴走的同时使用霸体护甲,然后跳斩接近敌人,最后使用40级职业大招拔刀斩,只要一击就可以将周围一圈的人全部打残,至于能不能再跑回来就看自己的操作和队友支援了。
术士的觉醒大招是死亡领域,一个范围控制加伤害技能,术士在指定位置施放一个死亡领域,领域持续8秒,每秒对领域范围内的敌人造成伤害的同时还附带眩晕一秒,但这个技能只能用于大型对战,因为施放是有轨迹的,除非偷袭或者先将对方控住,否则对方提前离开死亡领域的范围这个觉醒就算废了。
有人说魔法师的觉醒是最鸡肋的,魔法师的大招龙寻很早以前就见到过,就是在平安寨攻防战的那一次,是老厨师施放出来的火龙翔天,以自身为中心召唤一条火龙,攻击四周所有的敌人,这招威力强大,攻击范围也大,但攻击是以魔法师为中心,所以攻击距离比一般的魔法技能要近很多,也就说在大型混战中魔法师必须站到很前面使出这招才能命中敌人,但魔法师本身是个脆皮,站前面就是找死,除非有牧师的圣光普照才行。
猎人的觉醒技能是献祭,将宠物空间的宠物拿出一只用于献祭,来使出战的两只宠物全属性增加100%,持续20秒,这是一个强大的技能,系统最初送给玩家的狗除了用来侦测另外用来献祭再合适不过了。
刺客和盗贼的觉醒技能都一样,都是金蝉脱壳,是最不引人注目的觉醒技能了,它的作用就是让刺客和盗贼在任何时候强制隐身冷却所有其他技能并拥有2秒的无敌时间,刺客杀脆皮本来就很简单,一个刺杀加割喉,再来个连击基本上一般的脆皮就残血了,而有了觉醒技能,一个刺杀强隐再一个刺杀基本上脆皮就挂了,所以这个技能不华丽但同样强大。
不过觉醒大招虽然强力,但冷却时间都很长,金陵与洛阳的第一波碰面各种觉醒大招都放了出来,有魔法师顶着牧师的圣光普照冲到敌人群中施放火龙翔天,有刀客开着霸体护