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第二百五十六章 飞跃恐怖谷(2 / 6)

性’和国际范儿。

当然了,人毕竟不是纯粹的感情生物,恐怖谷现象更多时候只是影响第一印象,心智正常的成年人能够自行调节避免其对自身造成影响,就像是蜡像虽然是恐怖片常客,但蜡像馆在西方却是现代雕塑艺术的代表,不少名流以被邀请制作蜡像为荣,民众也喜欢参观蜡像馆与里面的蜡像名人合影留念。

不过即使这样,虚构形象的设计者们还是会有意的控制自己创造形象的外观,以免一不小心栽跟头。无论是电脑游戏、玩具模型,还是CGI(三维动画)电影,面对恐怖谷的阻隔时,要么‘精’简人物形象细节使其具有卡通、Q、萌、机械等其他风格,强调与真人的不同;要么加大投入力度使其形象变得“和真人没有什么异同”,从而飞跃恐怖谷获得用户的好感。

不过第二条路显然并不好走,大量增加细节意味着巨大的投入,而“拟人度”只能无限接近却永远无法达到,因此始终有掉进恐怖谷陷阱里面的危险,投资人当然要犹豫了。这就是为什么“写实风格”的虚拟形象这么少的原因了,同样嘴巴一张一合、面无表情地说话,如果出现在擎天柱、瓦力这些机器人形象身上,甚至三头身、七头身卡通人物身上都不会让人觉得难受,他们连鼻孔都不一定有,没人在乎其说话时表情肌的动作是不是“符合常理”,但要是出现在非常像人类的机器人或者CG虚拟人物脸上,人们就会下意识地提高对其表情的期待感,如果不能实现惟妙惟肖的表情变换就会产生挫败感与失望感。

好在现在有动作表情捕捉技术,在2004年的电影《极地特快》这部全球第一部动作捕捉电影当中,主演汤姆汉克斯一人分饰五角,借助动作表情捕捉技术,通过脸上密密麻麻上百个红外感光点,他的每一丝表情的细微变化都能被红外摄影机捕捉到,并被转化成CG模型动画,最终变成主人公小男孩、列车长、男孩父亲、流‘浪’汉和圣诞老人这样五个年龄、体型、‘性’格气质以及习惯动作截然不同的五个人。

不过这部高成本CGI影片当年的票房表现一般,据说就是因为人物形象还是达不到完全的以假‘乱’真,却又比一般的卡通风格多了些真实,结果不小心掉进了恐怖谷陷阱里面,导致了主要观影群体儿童青少年的反感,这对这部改编自著名儿童故事的全年龄阖家欢电影无疑是致命的。

然而这个“挫折”却并没有打消好莱坞进一步应用技术手段,使用可以随便折腾不需要买保险的“虚拟演员”的目标。就在今年圣诞档,另一位大导演、同样也

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