不具备无限重生的能力,一旦死亡就会丧失继续玩的权利,除非你身上带有重生护符。
然而这东西,是稀有中的稀有品,除去避免新手耍笨,开局会赠送一个外,之后想再取得,只能碰运气了。
依靠这个特性,完全能够实现,瑟斯昂阴损的玩人计谋。
当然,为了避免玩家间恶性残杀,无缘故杀人是会受到惩罚的,这惩罚在席莱安中,可谓逼人去死。
杀一个人会扣十点名声,当名声开始呈现负数,个位数时,会散发吸引野怪的味道。
负三十时之后,你会发现NPC开始不理你,也就是取得情报、接任务、交易等等功能,都会被封锁。
负五十之后,会被村庄拒绝进入,理由是:因你是危险份子,这时候还能躲一下大城市,超过负七十,会连大城市都被拒绝进入。
负一百以后,会被国家通辑,不但不能进城,还会被城里守卫追杀,到这个时候,已经没有安全地区会接纳你了,而待在野外肯定不会安全。
名声在席莱安里,只有两种取得方式,一是击杀等级高于自己的BOSS;二是解任务,这两种方式都是一点一点给的,所以名声赚取并不容易。
名声最大用途,就是开启NPC的亲切度,这与亲密度不同的是,虽然不会给予额外任务,却会给于额外奖励,而且亲切度高于一定程度,就有机会接到友情任务。
友情任务是指,一个任务中,有超过三个关键NPC,一般靠亲密度提升的话,得要三个都到一定程度,才能接到任务。
但是利用亲切度机制就不同了,只需要和一个NPC打好关系,就能被介绍给他的朋友,进而触发友情任务。
所以一般玩家,不会傻到去杀别的玩家,顶多打劫一番而已。
说起来,这还充分利用了,人类在极大利益面前,可以将生死置之于外的贪婪,当初的那个坑洞,瑟斯昂可是老老实实的,放好三件神装在里面,只可惜那票玩家,没可能活着带走它们而已。
这天下,原本就不从在密不透风的墙,更何况是游戏中呢?不管那些玩家,最后能不能重生,神装消息肯定会满天飞扬。
而且还是随手一件,都是破百级的高等装,完全不担心引不起人注意,虽然游戏时间和现实时间,并非一比一,但时间同样是不会停止的。
进入席莱安的玩家,只会越来越多;而旧有的玩家,只会越来越强。
一百级之后是一个大分水岭,因为这等