张简暂时打消了回村交任务的念头,转身再次冲向附近的一个人猿怪物,他要趁着这个时候,看看自己对战斗技巧的领悟是否能够成功……
快速冲到一个人猿身前,对方站立的情况下,想要直接使用挑飞方式几乎是不可能的,除非……
张简一个转身,双手握着长矛狠狠向前刺出,想要借助扭腰的力量,看看这次攻击能够发挥多大的效果?
噗!
伤害-34!
长矛笔直命中人猿怪的胸口,给它造成了一个不错的伤害数字,同时也将对方达成了红色的名称。
啊!
疯狂的怒吼声中,人猿向前直冲,想要对敌人发出反击。
可是长矛顶在胸口,让它无法靠近张简的身边。
而这一次攻击伤害虽然给力,但想要的攻击效果却并未出现,长矛只是停留在对方的胸口,却没有穿透对方的身体。
貌似不行啊?
张简眉头一皱,快速向后退却,人猿怪紧追不舍。
本来他可以连续攻击挂掉这个怪物,但为了实验心中的想法,他并不急着干掉对方。
看着人猿大步靠近,张简双脚前后交错,双手握紧长矛再次狠狠刺出……
砰!
锋利的矛尖又一次成功刺中对方的胸口,再次给人猿造成了高额的伤害值。
可惜的是,矛尖却依然只能刺中对方身躯,却无法深入半寸……
张简试着跳动长矛,矛尖划过对方胸口,一道血痕出现,对方的头顶爆出了新的伤害数字。
伤害-17!
直刺,斜劈都可以给对方造成伤害,但伤害值却因为攻击方式的不同,出现的伤害数字也有着显著的区分。
貌似系统对玩家们攻击时造成的伤害值,会根据攻击属性做出一些适当的校准,并非每次的攻击都是一样的效果。
比如刚才张简晃动长矛,划过对方身躯的这一次攻击,系统就只是给出了50%的伤害效果。
这种情况,就像是玩家们的战斗技能,每一个技能都会标出百分之多少的伤害效果一样……
原来还有这种设定……
张简眼神一亮,如果是这样的话,攻击力度和角度的区别,能够造成不同伤害效果,那他就知道是什么问题了。
再一次后退数步,全身向前倾斜,力量全部集中在双手上面,张简飞快的向前冲出,手中长矛又直直的向前刺去……