从逻辑关系上讲,对方在问他怎么才能保证作品质量,而宫代奏的回答却是……我们肯定能保证作品的质量。
“宫先生所表述的制作方案,我大致已经了解清楚了,这样……我稍作考虑之后再给出答复吧。”
略一沉吟之后,竹下秋人说道,他还是没有当场作出回应。
他的回应是可还是否,其实还是要看有没有承担风险的意识以及能够承受多大风险的问题了……通常的做法引起的反响自然偏平淡的可能性居多,而宫代奏的制作方案,或许会引发不一样的化学反应。
之后竹下由铃木加由子引导着在MadPoihat进行了参观,经过这样的了解之后,他才得以进一步了解和评估这家公司的制作能力。
大致上来说,现在的MadPoihat共有员工59人,用来制作季番动画的话,表明上是不存在什么问题的。
…………
在这个名为“黑岩射手”的作品制作计划开始的时候,宫代奏就向那位来自ListenNepster的制作人提出了小小的难题。
但不管怎么说,这个制作企划已经算是正式启动了。
虽然在竹下那边做出准确的决定之前,很多工作是无法进行的,但宫代奏已经开始做他应该做的工作了……当然是按照他说的那种计划进行安排。
尽管对方可能会否定他的计划,但他已经打定了注意要采取自己先前做出说明的那种制作格式……如果对方的答案是否的话,那么接下来无非就是继续扯皮而已,直到对方同意这种方式为止,这就是宫代奏的“阴谋”。
对于他来说,所谓的“磋商”,向来就是磋着磋着对方就伤了。
先前说的音乐的方面姑且不谈,因为宫代奏是方案的提出者和人物原案的设计者,在这个动画项目中,起码有一项工作是他需要完成的——剧本。
或者说接下来他需要担当这部作品的系列构成(即总编剧),同时他还想尽量一个人完成脚本的工作。
以12分钟一话的时间限制来说,除去OP和ED的时间占比,实际上用来表现剧情的时间也只有10分钟而已,所以他并不想为这个故事设计过于复杂的情节。
所以他想把黑岩射手这个故事设计成在特殊的世界背景下的战斗番,以10分钟为设计时长,每一话与一个特殊的敌人战斗……可谓是简单粗暴。
这个故事也不需要太多的登场人物,情节简单甚至说简陋,情节也并不是用来吸引