关键镜头的做法来制作动画?这样既可以节约经费、观众也会因为看到了好的片段而满足进而不会产生反感的情绪?
对此我表示严重的担忧。可以想象,就算动画公司对这种做法不感冒,那他们身后的投资人又会如何?
场外投资总是追求低投入高回报的,任何节约经费的方式他们都不会放过……MadPoihat显然开了个坏头。
…………
说回黑岩射手这部动画,除去技术分析和制作手法等等问题的探讨,我个人十分喜欢其结尾的情节处理,MadPoihat显然懂的重新回到故事、或者说回到人物本身上来。
战斗结束之后,一切归于平静。带着包扎痕迹的黑岩来到了一栋高楼上,她那一头凌乱的双马尾散了下来,这似乎在表明人物处于了一种相对放松的状态。
之后她在天台的边缘坐定,嘴里轻轻地哼唱了起来,而随着微不可查的歌声,那两只悬空的脚也轻轻晃动了起来。
凝望脚下,如同深渊一样,但她却泰然自若。
接着她取出一个纸袋,打开了之后露出了里面的东西……那是一包酸梅。
她一手将纸袋捧在胸前,一手将一个酸梅放进了口中。
‘好酸……’
眼角溢出一滴泪水,嘴角也撇了下来……除去纵观全剧的冷脸之外,黑岩终于有了另外一个表情。
她确实被酸到了
‘吃到酸梅的表情’(注),让身为战士的黑岩回归到了本来的身份是上……她是一个十三岁的普通女孩,仅此而已。
小小的细节处理让人物与观众之间的距离瞬间就被拉了回来。就像随处可见的女孩那样,她的性格变得日常、立体而充满真实了。
‘最后的审判降下
谁也无法逃脱
体内流淌着的原罪之血
海浪的旋律,乌云向着天空聚集
暴雨高声呼唤着狂风
充满了谜团的话语中,魔女们微微含笑
扭曲的夜之晚宴不断重复上演
……’
个人非常喜欢动画的第二支ED‘片翼の鸟’。
从企画本身来说,可以预见黑岩射手这部动画应该告一段落了,但黑岩这个角色的旅程还在看不到的地方继续着。”
…………
就动画作品来说,观众更多的是针对角色和剧情引发的讨论。但偏业内或者专业一些的观点自然就不会如此了