想,这毕竟是工作,要保持好心态的,而且你穿的不是自己高中时期的制服吗,又不是什么cos,表情请自然一点。”宫代奏用一副在正经谈论工作的语气说道,然而他心理究竟是怎么想的,在场的两人估计都再清楚不过了。
虽说衣服确实是学姐自己的衣服,然而问题在于高中时期的她和现在的她还是有些差别的,具体而言则是一个女生的JK时期往往会更纤细一些……特指上围会更纤细一些,所以此时她穿过去衣服的时候,会有种紧绷绷的感觉,衣服的褶皱都会特别明显。
所以尽管绝不是在COS什么,但这个现场确实看起来像是在进行某种play。
然而事实上,这两个人确实是在工作,而且是相当正经且严肃的工作。
“学姐,别忘了拨琴弦。”
宫代奏一边盯着取景框,一边向着石见舞提醒道。
现在他们正在做的是AngelBeats第三话中的几卡重做,有关内容是作品内的名为“GirlsDeadMonster”的偶像歌唱团体的演唱会的舞台动作,学姐担当的是主唱的“岩泽雅美”的动作模特。
为了更好的还原舞台效果,这几卡要使用到转描技术——即将拍摄好的影像画面逐帧投射下来,然后动画师再将其描绘出来。
说白了这是一种“临摹”,某种程度上于近年流行的3D电影中的“动作捕捉”类似。
转描技术的历史几乎可以追溯到动画的诞生,这是一种偏“古老”的技术,然而这种技术却一直被动画人诟病乃至鄙视。
传统手绘是一种需要大量的实战操作才能锻炼出来的技术,它需要画师有丰富的想象力,对人物动作了如指掌……这样的人需要五到十年才能锻炼出来。然而转描呢,它则恰恰相反,是一种被认为没有技术门槛、也不需要经验积累、只要是耐心细心肯花费时间,是谁都能掌握的能力。
所以尽管有时候转描做出的画面具备独特的表现力,但它依然位于鄙视链的最低端,很多动画监督是拒绝在自己的作品之中使用这样的技术的。
当然了,因为透视关系和动作细节上的不一致性,如果要把画面统一起来的话,哪怕是转描做出来的东西如果想要做到尽量好的话,也是需要画面修正的。
所以石见舞现在担当是被转描的模特。
“奏君,我不会乐器的……”学姐有些无辜的说道。
“没关系的,我略懂,而且我可以教你。”说着,宫代奏从摄像机