污名化,为众媒体众游戏厂商提供反外挂反私服的弹药:“一名高中一年级学生,架设传奇私服,短短三个月时间获利一百三十万元。”
2003年初,一百三十万元尚是一笔巨款。
高一学生、三月时间、获利一百三十万元,三个关键词叠合在一起,立刻产生极强的话题效应。
无须媒体劳心费力推广,网民们就开始自发性传播这一条奇闻:
“传奇私服有多暴利?三月一百三十万!”
“最强高一学生,三月赚一百三十万!”
“高一学生三月豪赚一百三十万。”
“火爆的网游,火爆的私服。”
“传奇少年挖角传奇铸造新传奇。”
这条新闻没有技术门槛,也无行业门槛,纯粹以赤裸裸金钱吸引网友眼球,因此普适性遍及整个互联网。有些人怀疑是假的,觉得不可能赚这么多钱,甚至有人主动坦白传奇私服行业的辛苦,绝难三月豪赚一百三十万元;盛大网络的通告和新浪游戏专题新闻,却又明文记载:魏东生匿名(未成年保护)承认自己豪赚一百三十万元,并愿意向盛大网络赔偿二百六十万。
因此,在计算机智能生命橙藻的引导下,话题没有停止在奇闻奇谈,而是继续深入。