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第086 何必为了多而去多(4 / 4)

鞅变法’。‘商鞅变法’版本,取材秦国商鞅变法旧事,增设军功爵位机制,适度一步一步增加玩家之间对抗烈度,稳固玩家的粘合度。”

熊晓鸽了然。

熊晓鸽对“商鞅变法”的军功爵位机制不以为然,却能听懂魏东生言语间的自信,明白无法以之压低春秋网络的报价。强行批判军功爵位机制无用,只会影响双方的感情,因此熊晓鸽直接诘问第二条问题:“春秋网络只运营《十国春秋》一款游戏,财务结构太危险。且8.3亿签约《魔兽世界》也是一笔风险极大的投资,《十国春秋》的收益极有可能亏损在《魔兽世界》项目。我非常好奇,春秋网络为何不像盛大网络、第九城市、光通通信那样多运营几款游戏呢?”

魏东生微笑否决了熊晓鸽的建议:“春秋网络的人力资源有限,何必为了多而去多,浪费大家有限的精力呢。”

熊晓鸽不赞同魏东生的观点,继续说:“不能这样说吧。网络游戏运营风险极高,依赖一款网络游戏就像把所有鸡蛋都放在一个篮子里,遇到危机就无法挽回。好似网易,虽然专注运营大话西游系列,却又在2003年年底,于大话西游系列基础上,别出心裁推出了《梦幻西游》。据说,市场反响非常好。相比于《十国春秋》推出新版本‘商鞅变法’,我更看好网易的《大话西游2》到《梦幻西游》的分散风险模式。”

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