魏东生口上说不在乎月销售额1800万元,只是谈判时期的气势使然,不可能真的如此粗糙行事。
落实到合同,对赌协议细分为若干情形。
首先,春秋和腾讯对半出资5000万元成立春腾游戏,春秋软件为春腾游戏定向研发三款网络游戏,其中最少有一款网络游戏需要在2005年4月之前上线运营。合同签约之后到2006年度,春秋软件推出的网络游戏之中,必须有一款获得成功。
该款成功游戏的运营数据,捆绑9.6%股权的价值。
条约签订之后,春秋公司以5000万元购买9.6%股权,该9.6%股权在对赌协议生效期间不得转让、变现、抵押等。
条约规定:如果定制的三款网络游戏之一,能够在2006年12月之前实现六个月销售额超过1800万元,对赌协议结束,春秋公司正式获得腾讯的9.6%股权;如果仅实现六个月销售额超过1200万元,春秋公司须支付1亿元人民币补偿股权转让方;如果仅实现八个月销售额超过600万元,春秋公司须支付2.5亿元人民币补偿股权转让方;如果仅实现十二个月销售额超过300万元,春秋公司须支付4.5亿元人民币补偿股权转让方;如果三款游戏的年度月均销售额皆低于300万元,春秋公司须支付10亿元人民币补偿股权转让方。
魏东生对自己有信心,对春秋软件有信心,对华国网络游戏产业有信心,果断签署该条约。
出于某种目的,魏东生把腾讯的15%股权拆散处理,春秋网络持股3%,春秋软件持股3%,魏东生又以自己名字注册一家新公司“东生控股”持股9%。
其实,腾讯此时也有游戏部门。
然而,2003年8月,《凯旋》遇挫沉船成为盛大等运营商眼中笑话,同期推出的棋牌游戏也成为休闲游戏领域联众、边锋等厂商眼中的笑话。目前,腾讯游戏部门的研发和运营人员不足十人,处于半死不活状态,毫无竞争力可言。腾讯创始人团队固然不甘心放弃网络游戏产业,却迫于各种各样压力,始终未能重装上阵。
鉴于魏东生考虑稳固广羊分公司心理把合资的春腾游戏总部放在广羊市,腾讯创始人团队索性裁撤自家的不足十人的游戏部门,并入春腾游戏。于是,春腾刚刚成立,名下就有了和联众、边锋竞争的棋牌游戏业务。
考虑春秋网络运营网络游戏的专业性,由春秋委派的叶友航,出任春腾游戏的首席执政官;腾讯委派任宇昕出任春腾