004年12月29日下午15:30,腾讯交恶春秋和盛大的导火索《QQ堂》,正式面向QQ用户公开测试。腾讯不时播报喜讯,当晚九点左右,《QQ堂》同时在线人数增长至一万;次日16:30,《QQ堂》同时在线用户增长至两万人。
怎么说呢,这的确是一条喜讯。
回顾《泡泡堂》的历程,2003年4月12日公测;4月14日,同时在线人数突破1万人;5月26日,同时在线人数突破3万人;6月28日,同时在线人数突破10万人;8月7日,同时在线人数突破25万人。
与《泡泡堂》相比,腾讯用一日时间突破2万同时在线人数,的的确确刷新了记录。
腾讯也有资格骄傲。
可,接下来就很尴尬了。
《泡泡堂》随着公测时间延伸,同时在线人数记录不断增加;而腾讯的《QQ堂》,用一日时间爬到同时在线人数2万之后忽然陷入增长停滞并开始倒退。待玩家新鲜劲儿过后,《QQ堂》的记录竟然迅速滑落到一万人之下。
与此同时,《QQ堂》遭到了舆论的普遍恶评:
“服务器界面没有对服务器已满和未满进行状态区别标识,是腾讯早就晓得自己究竟几斤几两,明白《QQ堂》玩家注定不会遇到服务器已满的情况吗?”
“自始至终,注意,是自始至终,QQ堂的背景音乐没有一丁点儿改变。腾讯对这首曲子到底有多自信啊,竟然觉得玩家听一百遍一千遍一万遍都不会厌烦。”
“卡,卡,卡,画面卡,游戏卡。玩休闲游戏都能卡画面,腾讯的技术,老夫不能不服气。”
“我的胜率是百分之百。妈妈问我为什么这样厉害,我说我们QQ玩家就是这样强。游戏未结束前退出游戏,系统不会记录此次游戏输赢,感觉要输,迅速退出,人人都是百分之百胜率,技术秒杀盛大三条街。”
显而易见,《凯旋》悲剧再次上演,腾讯深度借鉴《泡泡堂》的《QQ堂》,借鉴成了一堆狗屎。
春秋方面对此幸灾乐祸,私下里嘲讽腾讯还没有学会走就想跑。
为了庆祝《QQ堂》的失败,春秋网络提前发布《十国春秋》春节大更新,推出新版本“田氏代齐”。
《十国春秋》毕竟只是一款网络游戏,它的时间线并不遵从历史发展,内测版本是“三家分晋”,公测版本是“吴起兵法”,2004年春节版本是“商鞅变法”,三则历史事件的真实时间间隔极远。到了“田氏代齐