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第339 怕与不怕(1 / 4)

乔一辉语焉不详地解释:“前段时间我和学姐有些误会,她现在恼我,不接我电话更不愿意见我。”

吴静怡恍然。

难怪乔一辉亲自守在公司接待。

原来不是看重和吴静怡之间的同学情谊,而是间接想让吴静怡帮忙说合。正所谓吃人嘴软拿人手短,乔一辉刚才给了吴静怡面子,吴静怡此刻不能不给乔一辉面子:“我打电话问问学姐有没有时间。”

冉茜茜说忙也忙,一周工作七天,没有法定休息时间;说不忙也不忙,冉茜茜已经习惯在工作期间接待各路朋友。

简单约好时间,吴静怡辞别师梦娴和窦飞谦,驱车直扑目的地。

然而,冉茜茜和乔一辉之间的误会,远比吴静怡想象的更复杂更纠结。

聚焦乔一辉的网页游戏公司,这家年龄才四岁的互联网公司其实已经越来越衰老。原因很简单,首先,网页游戏产业利润越来越向渠道平台集中,研发团队越来越难赚钱;与此同时,手机游戏在碎片化时间利用上的优势也令网页游戏望尘莫及,同质化严重的网页游戏产业渐渐迎来了寒冬。

2010年度,华国网页游戏市场总营收约41.9亿元,手机游戏市场总营收约17亿元。

2011年度,华国网页游戏市场总营收约55.4亿元,手机游戏市场总营收约32.4亿元。

2012年度,华国网页游戏市场总营收约81.8亿元,手机游戏市场总营收约112.4亿元。

短短一年时间,手机游戏后来居上迅猛超越网页游戏,成为游戏产业最醒目的增长点。55.4亿元规模大幅度增至81.8亿元规模,网页游戏的增长速度固然非常乐观,可它在整个网络游戏市场的比例却无法避免被降低到次要位置。简单而又直观的数据对比,清晰表明了网页游戏热潮已是过去式,未来将是手机游戏称王称霸的时代。

这样的结果,在乔一辉意料之中。

乔一辉创业之初的2009年,手机游戏市场就开始骚动,连刚刚踏步投资界的新手戚丽蕊都倾向投资手机游戏研发团队。乔一辉也隐隐约约更看好手机游戏市场,清醒地把网页游戏视作过渡性质的第一桶金。乔一辉那时想,待培养出有战斗力的团队,待手机游戏市场彻底成熟,他就果断杀入手机游戏市场攫取真正的蛋糕。手机游戏市场正式爆发的2012年,乔一辉准时启动转型,果断而又勇敢地将网页游戏的产出利润尽数投资到手机游戏项目。

可惜,转型

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