备,令正常人类甲回归现实世界。正常人类甲不知道虚拟世界的经历其实是虚拟编辑的,回归现实之后红着眼睛怒气冲冲向“仇人”复仇,从而间接成为幕后操作者的杀人工具。
稍稍思维发散想象CR-18的妙用,未来就令人不寒而栗。
当然,并非所有人都这样悲观。
有些人乐观展望未来,譬如魏东生、姬素素等脑机融合项目组研究员。
更多人则懒得思考阴暗画面,简单心思把CR-18当作一款娱乐休闲游戏。
好似虚拟网络游戏类型网络爱好者,所谓的虚拟游戏头盔和虚拟游戏舱其实都是比CR-18更加先进的虚拟现实设备,但是这些虚拟网络游戏爱好者,有几人深入思考过虚拟游戏头盔级别的科学技术对整个社会的巨大影响,又有几人深入思考过虚拟游戏头盔级别技术的非法应用?如果虚拟游戏世界变成一座座真假难辨的缸中之脑世界,未来社会又将诞生怎样的伦理道德呢?
这样的讨论,很少看到。
不能责怪网络游戏,因为类型毕竟是类型,看点和卖点不在于虚拟游戏头盔级别科学技术对未来社会的冲击。
相反,这种乐观主义的娱乐化,反而能够最大程度抵消脑机研究项目的伦理道德压力。
如果媒体舆论引导民众不去思考CR-18背后的阴影或者看淡CR-18系列设备对社会的颠覆性冲击,脑机融合项目的发展势必更加顺利,不必像克隆羊多利那样引起克隆人大恐慌。成就了克隆羊多利,断送了克隆人研究,这样的伦理道德悲剧,脑机融合项目组可不想发生在自己身上。
因此,春秋集团非但没有抨击虚拟网络游戏剧情单薄,反而有意识地鼓励虚拟网络游戏的发展。虚拟游戏网络游戏受限于题材,火了一段时间就成了非热门题材。为了实现潜移默化宣传,春秋网络每隔一段时间就与春秋文学合作举办征文大赛,无视虚拟游戏网络游戏有没有市场、能不能赚钱等客观因素,有意识的鼓励网络作者撰写淡化虚拟游戏头盔对未来社会冲击的正能量作品;春秋搜索也以畅想未来的名义,鼓励一群科幻作者和网络作者创作夸赞态度或中立态度看待虚拟现实设备的正能量作品。
春秋不在乎这些作品能否赚钱。
春秋要的是舆论。
或者说舆论麻醉。
只要社会舆论淡化脑机融合项目有可能衍生的道德伦理危机,春秋就赢了。
回顾刚刚过去的2012年,春秋对文学领域的