司,也不是最优选择,只能希望龙耀能找到解决办法。
希望龙耀那边能想一些办法吧?
龙耀总经理在挂断电话后,立刻找来公司的另外两个股东。
三个人坐在一起,对照数据和《棋魂》的成绩,认真讨论了两三个小时,一致认为,这或许是一个翻本的机会,要尽量拿下《棋魂》。
龙耀因为制作动画电影,亏了一大笔钱,而且,他们今年也接了两部动画,在4月播出新番。现在一边制作动画,一边等着上映之后回本。
公司没有多余的流动资金,现在的方法,只能是拉投资。
三个人商量之后,确定去不同的公司谈判,比如像电视台,游戏公司以及广告公司,甚至,他们还准备去拉一家棋盘制作商,最后因为对方给钱太少而作罢。
一天下来,三个人口干舌燥,但也并不是没有收获。
虹川电视台对《棋魂》的放映权很感兴趣,而他们也跑了几家游戏公司,更倾向于把瑞祥科技拉进来,制作《棋魂》的游戏,瑞祥给的资金最多——是震宇科技的一倍——而且游戏制作水平也比较高,至少在国内,排得上前五。
剩下的细节,就是继续和这些厂商协商谈判。
鲍继意得知龙耀愿意接下《棋魂》的动画制作后,也稍微松了口气。
这一次“画饼”差一点失败,一定要好好总结经验,下次要避免这种情况。
一周后,横井、村上和orochi的负责人来到虹川,和《ComicFuture》、龙耀、虹川电视台以及祥瑞科技的相关负责人,协商谈判。
双方其实在很多地方都没有大的异议,只是在动画的长度上,出现了分歧。
龙耀更希望制作13集的季番,毕竟制作动画越长,需要投入的资金越多,风险也就更大。
orochi更希望制作年番,从目前《棋魂》的质量来判断,故事崩掉的可能性不是太大。他们只做少而精的动画,如果一年制作一部动画,《棋魂》无疑最合适,而且,他们只需要担负40%不到的投资,资金上的压力,也不如龙耀那么重。
双方在这个问题上,发表自己的建议,阐述利弊,都无法说服对方。
最后,王闻弘提出建议,“我觉得,在这个问题上,最有发言权的人是沈老师,我们可以听一下他是什么建议。而且,无论是季番,还是年番,结尾既要设置悬念,吸引读者,又要让读者觉得结尾不唐突。我想,沈老师对故事有整体的