此时韩海终于踏着飞剑,来到了那个消失的居民楼的上空,他使用锐利的眼神,死死的盯着下方百米长20米左右高的巨兽,眼神闪烁着,仿佛思索着什么。
要说韩海实力的构成,其中最强的就是团队作战能力了,说白了就是人海战术,不管你来多少敌人,我就是暴兵流的无赖打法,以多打少。
如果韩海碰到敌人过多,个体实力不如人,团队又打不过,他就DELETE掉军团跑路,反正他跑路速度也挺快的,打不过就跑,一直是他一个人战斗时候的格言。
这样说来,韩海与隋商之间还有点相像,都是遇到打不过就跑,不过人家隋商更加干脆一点,而韩海还需要试探几次,实在找不到弱点才闪人。
雷龙只有一个,所以这一次又是一场暴兵流的人海战术,不过韩海因为兵种的增多,他也有了新的打法。
这种打法,叫做控到死战术,大家一般玩5v5竞技游戏的时候,大多会选择带控制技能的英雄,这样一来可以和队友打配合,一人进行控制,另一人进行输出。
但是如果所有队友都选择了带控制技能的英雄,还有一种无赖打法,那就是控到死了,字面意思,就是轮流卡着控制时间,还没等目标醒来,就使用另一种控制技能再次控制目标,这种打法就叫控到死了。
而韩海目前有控制技能的数据模型中,也只有虚空恐惧科加斯满足这种条件了,所以这一次就要靠它了。
韩海的想法很简单,科加斯目前的技能有两个,其中第一个技能叫做破裂,他的技能效果是:使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成2000魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒,CD时间11秒,消耗100点魔法。
这种技能有1秒的硬控制,还有将近1.5秒的减速效果,按照控到死战术的定律,必须要用硬控,还有留下容错率的时间,也就是控制技能的时间总和要大于所有技能中CD技能最高值。
因为往往在5v5竞技的时候,控制技能不同,控制效果不同,技能CD时间也不同,这样就要找出那个CD时间最长的技能,然后计算出控制技能的控制时间,如果大于最长的CD时间技能则战术可行。
而韩海不需要考虑CD时间的问题,因为它可以制作出成批的科加斯,这样打起来直接考虑控制时间的总和大于11秒就可以了。
于是乎韩海眼神左右一扫,就在大院的两旁各出现了6只科加斯,也就是总共