她的后方正在发生一片大乱斗,惊恐的喊叫和哭泣声混杂在一起,杂乱不堪。
还有,她闻到了血腥味。
墨柯站起来,皱眉看着那一片混乱的大乱斗。观察了几分钟,结合周围人的议论声,她才明白了事情的起因。
有一个射手拿出了自己的武器,虽然是一个10级的装备,但是在众多只有粗布麻衣的玩家中显得鹤立鸡群。
以往的网游中能杀死玩家爆出他所拥有的装备,有人就动了这个心思。
但是很不幸的是,动了心思的第一个人直接被那个射手一箭射在了胳膊上,杀猪般的惨叫声不仅惊呆了围观的众人,而且就是那个射手也震惊不已。
所有人这个时候才发现在进入游戏的时候,系统并没有说痛觉的问题。
每个人都打开自己的虚拟界面,想要找到调节痛觉的信息,但是失望的是并没有。
不少人都变得惊慌无措,这个游戏就像是一个真实的世界,难道痛觉也是一样的吗?那么这能算是一个游戏吗?
有人已经下了游戏在虚拟网上各种提问,希望主脑能给他们一个合理的解释。
但是很不幸的是,主脑的标准回答是:没有这个选项。
这就意味着所有痛感都是真实的,但是没有人是受虐狂,谁会愿意经历这样的事情?
游戏之所以是游戏,那就是因为没有痛觉,可以无数次死亡。
但是现在,痛觉100%,想想都觉得好恐怖。
而《生存斗》每天强制在线的时间是6个小时,在游戏里也就是相当于12个小时。
这下游戏不再变成娱乐休闲,而变成了折磨。
很多人的态度消极,共同抵制这款游戏,要求主脑改变痛觉这个变态的因素。
主脑没有理会这个无礼的要求,而是很坚决的在所有人的虚拟网上都公布了一条信息。
凡是游戏时间不达标的人,每天扣除1000个积分。
这一个消息更是对那些抵制这个游戏的人雪上加霜,每天1000个积分,就算是你有再多的积分,也经不住这样的扣啊。
他们想要杜绝罪魁祸首的这种行为,但是奈何主脑本来就是一个虚拟的存在。即使是所有的星球都崩塌,它也不会消失。
而且最关键的一点是,现实世界中的能源在主脑的操控下,很明显的在减少。他们想要在现实生活中渡过一天的日常,那些能源已经不足以支持。