不管是前世还是今生,在大时代发展下,手游终究还是成为了当下最为赚钱的游戏模式。
手游打败了网游、单机慢慢成为主流,这一现象吸引了大部分游戏厂商投资入内。
尽管现在部分单机、网游玩家看不起手游,然而实际上这部分人不少还是在自己手机上下载了一两款手游备着。
目前市场上手游品质都不算高,也没有所谓的大作,然而就是这样,手游依然在慢慢取代人们在心中的游戏地位。
特别是相对开放的二次元,在崩坏企划还没出现之前,二次元手游算是手游里的主流,而这所谓主流大部分又是以卡牌游戏存在。
到目前为止,大部分游戏厂商也知道,无论是国内还是国外,混二次元的,相对比其他圈子,属于人傻钱多那类人。对于这类,只需要将游戏立绘搞得可爱瑟晴点,人物也同样如此,然后游戏模式从其他成功游戏中借鉴再来点微微创新,这样一来,一款割韭菜手游成功诞生。
投资低,来钱快,这基本是游戏厂商们对二次元手游印象。
在这种近乎扭曲的手游发展方式下,在有现例模仿照搬依然可以赚不少钱的情势下,游戏厂商界几乎没有大佬想在手游做出创新想法。
苏越对于目前手游市场有一定了解,老头子名下也有一家手游工作室,这家手游工作室创造的手游在苏氏集团这个网络航母下,不出意外的成为了行业领头。
对此,在苏浅浅拿出崩坏企划之前,苏越并没有想过改变目前手游市场啥的。
见到崩坏企划后以及姐姐苏浅浅的态度,苏越打算好心提醒下姐姐。
崩坏企划可以算是二次元手游现象级作品之一,前世在米忽悠这种小作坊经营下,都能在大佬遍地的二次元手游里占据一席之地,如今姐姐要是成为投资人,那几乎可以预料到,这游戏一经上市,必将引来风暴。
不过在这之前,苏越得提醒下姐姐,如果真的打算投资崩坏企划,那一定要拿到崩坏企划开发的全部话语权,禁止出现开发啊过程中有其他投资方声音这一现象。
正是见识过崩坏企划辉煌与落魄,苏越才无比的清楚,一款好的游戏,不仅需要好的运营,更是需要了解游戏的投资商。
无论是网游还是手游的割韭菜这现象,苏越不好下定论,但就算是割韭菜也要等到韭菜真正成长起来再割,不要眼看刚割完一批韭菜,剩下的韭菜还是幼苗就割了,这种杀鸡取卵行为在苏越看来无疑是加速游戏死亡罢了。