时候,唯一能够作为复活手段的,也就只有白樱的死者苏生罢了。
只不过以死者苏生这个技能的冷却时间来看,如果因为被附加魔魂缠绕而牺牲的高等级玩家过多的话,只能够做出取舍了。
……
……
关于魔族战争的作战会议,最终到了下午时分才完全结束。
但这也仅仅是第一次会议,在战争真的开始之前,肯定还会有会议需要召开。现在所有会长都只是回去先根据目前的安排,对自己公会的所有玩家及物资进行尝试性调度,待完全处理好之后,再重新召开一次会议,汇报情况以及商讨接下来的部署。
毕竟,这是上亿数量的玩家参与的战争,不是随便说两句就能命令好整个庞大的玩家军队的。
其中主要讨论的,还是关于玩家军队的轮换问题,特别是低等级的玩家们。
现在低等级玩家们,因为最初练级的原因,被野怪击杀就有被削减过生存值,现在又刚刚结束国战。即便是国战结束过后,系统统一补充了些许生存值,但是依旧是完全不够的。
现如今,平均等级150级的玩家们,平均生存值已经只有二十多了。
个别极端的,已经只剩下几条生存值了。
那些极端的玩家,就是实力确实不够,在最初就已经因为练级损失过生存值的情况下,加上又是参加过公会战模式的。最后又极其想要通过战争获取积分,所以死亡次数也是极高,即便是系统补充了生存值,也依旧是岌岌可危的数条生存值了。
如果不想玩家数量越战越少的话,就得合理控制玩家军队的调度了,尽量减少生存值较低的玩家直接出现在正面战场。
所以,各大公会回去后的第一件事,基本就是区分。
区分开生存值在30条以上的,以及20到30条生存值的,还有就是10到20的,最后就是10条生存值以下的了。
然后再更具不同的生存值数量的区分,再区分各自的实力,再生存值区间相同的情况下,优先保护实力较高的玩家,不到较为重要的时刻,不会轻易调度他们。
也是在完全区分好之后,才会展开系统的玩家调度。
也正是因为如此。
静静看在会议上提前说道的一个问题,直接爆发了。
那就是……
低等级玩家们的负面情绪。
……
……
“凭什么要把我们生存值高的