呢?信心,这就是信心,因为相信自己能成功,所以敢于冒险,于是,一部划时代的作品出现了,甚至是直到十几年之后,也就是周方远重生前,魔兽在国内依旧是排名靠前的游戏。即便是撸啊撸最强盛的那些年,都无法将魔兽彻底压死。
至于说暴雪接下来一直没能拿出同等程度的作品,只能说市场变化太快,暴雪也有些应接不暇。但无论是守望,还是炉石,亦或是暗黑,风暴等等,这些游戏虽然无法再创辉煌,但总是能留下一批死忠粉,有了这些死忠粉,游戏就能活下去,比起那些小公司来说,还是相当不错的。
这也是因为自信,所以自信,对于一个重研发的公司来说,是非常重要的素质。
而电影计划,毫无疑问就是如此,若是成功了,自然是皆大欢喜。可如果失败了呢?在魔兽世界刚刚上线没多久,电影计划就遭遇滑铁卢,对游戏绝对是一个巨大的冲击,不仅投资失败,更是影响到了整个IP的前景,而且后续一系列计划基本上就等于是完蛋了,这样的打击,可是会严重影响到公司员工的信心的。
而一旦失去了信心,即便是强如暴雪又如何?所以这个电影计划,是只许成功不许失败的,即便达不到预期的成功,也绝对不能失败,这是底线。
所以在电影的方方面面,就必须要认真认真再认真,光是剧情,暴雪上上下下就讨论了很久。节选阿尔萨斯作为电影处女作的主要内容,也是讨论之后的结果。这位洛丹伦第一孝子,在玩家群众有着很大的人气,不仅仅因为他在魔兽争霸3中是一个非常好用,也是出场率最高的英雄之一,更因为他的悲情色彩。
想象吧,明明是万众瞩目的皇子,却因为一次意外,以及一个错误的选择,最终走上了邪恶的道路。不的不让人惋惜,而他的经历也颇为传奇,尤其是他的转变,更是让所有人都迫切的想要知道更多的内容。也因此,前三部的剧情全部和他有关,这也是情理之中的。但是只靠游戏剧情,还无法支撑起一部120分钟的电影,更何况既然要作为系列电影出现,那剧情就必须要有上下衔接的内容。
不仅如此,整个大剧情也是相互要串连起来的。而且周方远也说了,要在整个电影计划中,有目标的不止几个大BOSS,比如说很简单的,古神克苏恩,古神尤格萨隆,作为巫妖王的阿尔萨斯,黑暗神殿的伊利丹,虚空风暴的凯尔萨斯,这些都可以做前期BOSS。燃烧军团那就更不用说了,那是真正的大脑袋,基尔加丹,阿克蒙德,甚至是堕落泰坦萨格拉斯。还有脑残吼