位置,就是手机领域,远方音乐看上去一直不太重要,对于盗版也是放任自流,这种情况绝对只是暂时的。周方远已经可以预料到,随着智能手机的出现,正版音乐将会更快的占领更多的市场。当然了,盗版依旧是很大的问题,不过却可以通过智能手机的特性,来进行简单的压制。
而且他对音频的想法也不仅仅只有智能手机而已,就如同后世的几个比较大的音频网站,评书、相声、曲艺、、访谈、自传……只要是和声音有关的,他都想做,所以远方音乐在未来也会对业务进行一定的调整,增加更多的门类,包容更多的东西,而不再仅仅局限于音乐这一项。
话题再带回来,关于那些国外唱片公司的版权,远方音乐一直在和对方接触着,只不过之前的动作并不大,进度也不算快。
但现在不行了,既然游戏开发本身并没有太大的难度,那么游戏音乐库就必须立刻充实起来了。总不能等着游戏都已经上线了,音乐库的问题还没有解决吧,当然了,说是着急,其实也是一步步来的,周方远也不可能一上来就把所有的音乐都塞进去,那是自找麻烦呢。所以音乐库一定要充实起来,但却是一步一步来的,随着版本的更迭,不断加入更多的音乐。但是合作却是可以现在就开始,要建立更加长久的合作关系,毕竟远方集团还有一个音乐网站在,这家伙对各种音乐的需求量甚至远远超过了一款音乐游戏的需求,所以原本还不紧不慢的商谈应该较快脚步了,而且要寻求更多的合作关系,要让远方音乐拥有尽可能多的版权,和尽可能良好的长期合作关系。
再说回游戏本身,除了音乐库要充实以外,还有一个比较麻烦的问题,那就是舞蹈动作的问题了。
游戏开发本身并不困难,这个已经说过很多次了,和其他大型游戏相比,音乐类游戏的开发甚至可以算得上是简单。以远方游戏和腾迅游戏工作人员的水平,开发一款游戏真的不难。但音乐游戏需要音乐库,那么舞蹈游戏需要的就必然是角色动作了。如果依靠程序员去一点点的变成,一点点的建模,然后一点点的把动作还原出来,难度太高,工作量也太大,而且动作相对较少,毕竟要考虑到时间、人工、精力、金钱等诸多方面的因素。
所以周方远想了想,决定在游戏里使用动作捕捉技术。
游戏内使用动作捕捉技术,再未来是已经很普通的事情了,尤其是一些大作,使用动作捕捉是稀松平常的事情。但在如今这个年代,到底有没有人使用过这样的技术,或者是不是有人正在将这个技术带入