利用他们手中的金钱,再次以土豪的身份去享受了去。
这样的模式下,游戏一个接一个,全都是快餐游戏,赚的是土豪的钱,赚的是一笔快钱。赚够了,游戏业就完蛋了。
而如果想要让游戏长久,首先最重要的一点,就是降低甚至抹除土豪玩家和普通玩家之间的差距,不能给软妹币战士拉开和普通玩家距离的机会,要尽可能让他们站在统一起水平线上。虽然这样一来肯定会让软妹币战士们不满,但为了游戏的长久发展,这些都是必要的。
其次就是游戏的普及性,如果说一款游戏,需要的配置是市面顶尖的,那么对于绝大多数玩家来说,它就是不友好的。
为什么当年剑灵好长时间都活不起来,最后不了了之了?
原因很多,其中有一点,就是当时剑灵需要的配置,在电脑圈子里就算是高配置了。大多数的网吧都不具备这样的配置,普通人就更不用说了。而且也很少有人会花大价钱为了一款游戏去专门提升游戏配置,最起码在当时来讲,这样的人是很少的。
结果这就导致大量想玩游戏的人,因为电脑配置的原因玩不成。而少数配置足够的人,也未必就喜欢这款游戏。在加上腾讯方面的故意作死,硬是把剑灵给火火玩死了。这种事情,暴雪方面总是非常有经验的,魔兽火不火?曾经很多年都没有对游戏画面做过调整,其实目的就是降低配置要求,提升游戏的普及性。
只有拥有了更庞大的玩家数量,游戏才能更好的赚钱,真正想要做游戏的人,通常都不会愿意赚一锤子买卖的钱。
《我的世界》就是这样,当然最初的开发者,如此开发的原因,不仅仅是因为为了降低电脑配置要求。当然这是原因之一,画面粗糙还有其他原因,比如说自身特色,在这个所有厂商都追求更精致画面的时代,这么一款反其道而行的游戏横空出世,必然能引起更多的关注。还有就是模拟积木,《我的世界》的开发者马库斯·佩尔森祖籍丹麦,而且此人就是在丹麦出身的,只是后来去了瑞典求学工作。
说到丹麦,就不得不说乐高,乐高可是全世界最有名气的积木游戏,在全球范围内拥有大量的忠实粉丝,很多大明星都是乐高的粉丝,甚至有些人为了购买乐高积木,不惜花掉几十万上百万的金钱。这么说吧,乐高是全球范围内最有名气的积木游戏,它就诞生于丹麦,而丹麦,也可以称得上是积木王国,是全世界积木发展最全面也最前锋的国家。
那么,作为丹麦人的马库斯·佩尔森,他在开发《