却非常简单,只有“风景”、“运动”和“奇幻”三个项目。
周方远想了想,点开了“风景”一栏。
然后他面前就出现了一个列表,上面明显是很多视频文件,随意点开了一个,周方远突然感觉自己来到了一座岛屿之上。这个视频,是远方科技专门派人去拍的,不仅如此,他们还专门弄出了一个360°拍摄的机器,将六台摄像机方式在不同的位置上,同时拍摄所有的角度,然后再经过电脑合成和剪辑,最终完成一段视频。
不说别的,光是这些视频,就花了远方科技不少钱,不过没办法,谁让周方远愿意支持他们呢?就算有人有怨言,那也白说。
当然了,拍摄视频还不仅仅是摄像设备这么简单,不同于传统视频,VR视频因为是360°全方位拍摄的。为了提供更真实的拍摄环境,摄像头所能拍到的环境中不能出现与视频无关的人和事物,甚至是导演也要远离拍摄现场或者进行适当的伪装以免穿帮,所以拍摄时,机位最好是置于中心的位置,周围360°都是演员或者布景。全景摄像机的摄像头是定焦的,没有传统视频拍摄的特写镜头和走步移位,所以要事先设计好摄像机的移动轨迹,避免穿帮并有利于后期的制作。
另外就是给视频增加互动性。VR视频是颠覆以往我们对视频的认知的,平时我们看视频是在一个水平面上的,被动接收画面提供给我们的信息。但VR视频给了观众一个互动的机会,可以360°全方位地去探寻拍摄环境,抬头可见天,低头可看地,环视四周。而由于观众主动寻找周围的场景,极有可能会错过拍摄者希望呈现给观众的东西,所以要设置一些场景引导观众与故事主线进行交互,而交互的时候,场景中的其他元素可以相对静止。这要求拍摄者要有一颗游戏设计师的心,像游戏设计那样提前设计好NPC与玩家之间的互动。当然了,这是指针对用户的时候的一些要求,就基本要求来说,最起码要保证用户在随意观看的时候,可以看到周围所有的景色,不能有半点的漏洞。
最后,事实上也是制作VR视频最难的地方,就是后期的拼接和制作了。由于全景摄像机有多个摄像头,所以每拍摄一个全景视频就会产生多段视频素材,需要通过后期软件,将各个摄像头拍摄到的画面组合到一起,才能制作出完整的全景视频。其实这样子拍摄出来的视频不能称作真正意义上的VR视频,只能说是360°全景视频。就好比现在周方远看到的,所谓360°全景视频其实是在一个定点全方位地观察周围的环境,这个