历史名人身上找来的,真的是聪明啊,连相关费用都省了,人物形象完全免费使用。
总之,就王者农药这款游戏,别的且不说,光说其本身的抄袭行为……确实是很让人不齿。
不过这种情况,在各行各业都屡见不鲜,所以就算出现在王者农药身上,也完全是情理之中的。而且别忘了,腾迅是怎么起家的,在它从无到有,然后一点点发展壮大的过程中,各种抄袭、山寨,简直称得上是屡见不鲜。
至于说王者农药为何能火。
原因很简单。
1.压缩了游戏节奏,使其占用碎片时间;2.植入社交元素,让你不玩都不好意思;3.腾迅的渠道、平台、支付三大光环加持;4.排位机制的精巧设计,让不同水平玩家都能享受乐趣。
但就算是拥有全球最强的盈利能力,或者说拥有相当庞大的玩家群体,也无法掩盖这款游戏LOW爆的事实。
首先,它取消了Dota的反补——甚至是正补!而众所周知,补兵是一名专业选手入门的基本功,它反映着选手的手速、头脑反应速度、肢体协调能力和操作熟练度。在真·电竞黄金年代,《魔兽争霸》顶尖选手往往能达到300+的APM,而《星际争霸》尤甚。这个数字到DotA时代掉到了200+,到LOL时代掉到100+,但即便是只有100+,他起码还是有的啊,可等到了农药时代……为什么要操作呢,一直搓屏幕就好了。
因此,你再也看不到SF空血绕树林怒压三炮的极限反杀,再也看不到屠夫在林子里蹲点2分钟只为一记神钩,再也看不到POM的“一支穿云箭,千军万马来相见”,当然也看不到当年的“传说哥”小火枪不露头点杀全场拿下五杀的神迹。这终究是一款站在地铁里、躺在沙发上都能玩的休闲小游戏。
其次,《王者荣耀》整合并简化了DotA的商店和装备系统,你买个装备甚至不用回家。比赛节奏从60分钟降到15-20分钟,原本60秒CD的大招如同吃树那么简单,而你的英雄似乎总是在缺蓝或者缺钱之前就被送回了泉水。资源的稀缺性和重要性被降到足够低,以至于你几乎不用考虑如何优化配置你的经济、出装和技能加点,甚至指向性技能都是自动瞄准。因此,手速、操作、意识、配合、节奏……虽然也有一定重要性,但对非职业玩家来说,它们统统不如“怂什么,上去怼”更重要。大不了一把结束掉到铂金,20分钟后又是一条好汉。
极简的操作,降低了游戏的可玩性,随着游戏