节方面会有一些不同,但大致理念上是差不多的。
都是生活和战斗的结合体,可以去野外战斗,可以化身各种拥有独特技能的超级强者,但脱离战斗后呢,却可以再虚拟的互联网世界里,模拟一段全新的人生,可以当一个普通人,可以当一个警察,当然也可以当一个罪犯,可以在城市里飙车,可以架势飞机,可以进行枪战……所谓MMO,其实就真正的等于重新制造一个“世界”。
所以说,有时候步子太大会扯着蛋,暴雪就等于自己把自己给扯到了。
而且伤的不轻。
最后不得已之下,为了维持市场占有率,一方面用《炉石传说》进行初步稳定,另一方面加快速度,从“泰坦”的遗骸之中,创造出了《守望先锋》这款游戏。
是的,你没有看错,《守望先锋》就是在泰坦的尸体之中发掘出来的。甚至可以说,《守望先锋》就是泰坦计划的战斗系统的一部分,可想而知,仅仅只是一个战斗系统,就已经有了这种程度的素质,那么如果“泰坦”项目真的成功了,会是怎样一种场面呢?想想都让人觉得心跳加速。
再说说守望。
这款游戏虽然是从尸体之中扒拉出来的,但游戏本身的品质,确实是没得黑。
当然了,有人喜欢就有人讨厌,这个是正常的,可放眼全球游戏市场,仅凭游戏品质来说,能碾压守望的真心不多。
而且一如暴雪的其他游戏一样,守望也有自己的世界观,事实上,从守望的世界观里,也不难看出“泰坦”曾经潜藏的那一份野心。
守望的世界观是怎样的呢?
大概如下:
21世纪20年代初,人类设计了由人工智能创造的智能机械,简称智械,目的是在于加强生产和创造世界经济繁荣。然而令人难以置信的事情发生了,智械的人工智能太过强大,有了自己的意识,并且变得充满恶意,并开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。各国政府未能阻止智能机械的进攻,因此联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为“守望先锋”,其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争。
智械危机前前后后持续了很多年,一种自适应海洋型机器人杀害了大量咖喱人民,肆虐土澳,几近毁灭了西伯利亚和高丽半岛。但是尽管无比艰难,守望先锋也还是取得了一些胜利。各国也或多或少取得过一些胜利,智械并没能一口气毁灭人类。
随着岁月的流逝,