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第三章 建立人物(4 / 4)

中,每个角色的初始属性是系统随机在1-10之间选定的。

初始属性一共有五项,分别是体力,精神,敏捷,力量和智慧。

体力代表生命值,根据肉盾和输出职业定位不同,1点体力值加的生命值在8-12之间浮动。

当玩家的生命值低于10%的时候,玩家就会陷入虚弱状态,各项属性下降20%,血量恢复到10%以上的时候,这个状态就会自动消除。

精神对应的是法力值,同样根据职业定位的不同,1点精神加的法力值在8-12之间浮动。

法力值清零的时候,玩家同样会陷入虚弱状态,不过不是削弱属性,而是真正意义上的虚弱,会出现头晕目眩等负面状态,同样的,法力值恢复之后负面状态就会消除。

敏捷增加能带来攻击速度和移动速度的提升,还会对闪避率和命中率有所影响。靠敏捷吃饭的刺客和弓箭手职业,一点力量还会增加1点物理攻击。

刺客增加的是物理攻击上限,弓箭手增加的物理攻击下限。

攻击上下限,是玩家在对敌方造成伤害时,所能起到作用的数据选项。

比如你的攻击力是6-10,你对敌人的每次伤害就会在这个数值之间徘徊,可能会打出最低伤害6点,也可能会打出最高的伤害10点,视人品而定。

所以上限和下限决定的是一个人dps的稳定性,刺客注定就是一个高爆发的职业,而弓箭手的输出相对更加稳定。

……

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