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第七章 首次爆装(2 / 4)

体力值和法力值是满的,永远不会有疲劳的感觉,林帅能够一直保持着全力奔跑的状态。

又跑出了20码的距离,骷髅士兵便又追了上来,紧跟在林帅的身后,手中的利剑毫不留情的斩向林帅。

林帅赶忙就地一个翻滚,躲开了剑刃,同时也翻到了骷髅士兵的身后。

骷髅士兵终究是低级怪物,智商不够高。看见林帅突然在面前消失了踪迹,愣了几秒钟,直到林帅的第四发圣光弹打中它的脑后才反应过来。

“致命伤害290!”头顶一个鲜红如血的数字升起,骷髅士兵的血量瞬间降到了三分之一。

看来骷髅类的怪物,弱点都是在头部,不管是脑后还是面部。

一个念头飞快从林帅的脑海中划过,释放了这记圣光弹之后,林帅就马上向后跑去。

还有300滴血,不出意外两个圣光弹就能解决,不能冒险,稳点来。

骷髅士兵还是傻傻的冲林帅追过去,神迹怪物的设定就是这样,对第一仇恨目标不死不休,不会管自己的状态如何。

……

神迹中怪物的仇恨,是按照每个人的dps来计算的,dps越高,仇恨也就越高。

战士一转之后,骑士职业有能够造成大量仇恨的技能,可以用来拉怪。

一般的仇恨技能,能够造成输出技能五倍的仇恨计算。打个比方,一个法师的火球能打出500点伤害,那么他对怪物的仇恨就是500点。

而仇恨技能能够造成的伤害是100点,他的仇恨数值计算也是500点。

在dps和仇恨技能造成的仇恨值相同的情况下,怪物会优先追击使用仇恨技能的目标。

通常情况下,就算是法师职业的输出再变态,也不会高过一个同等级骑士的五倍dps。

也就只有刺客,那个职业的输出靠的是爆发,一波极限爆发可能造成超过仇恨技能的仇恨值。

不过骑士职业也有相应的强制仇恨技能,能让怪物在一段时间内只打自己,不管其他人。

所以,骑士是每一个队伍里面标配职业,在选择装备的方面,也占有一定的优先权。

对了,像术士的削弱,诅咒类技能是不额外计算仇恨值的,只算那个技能所造成的伤害。

牧师则不同,牧师的加血技能会对怪物生成两倍于dps的仇恨值,一旦队伍里的骑士倒下了,基本下一个死的就是牧师。

这也是牧师要堆血量的主要原因

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