体力值和法力值是满的,永远不会有疲劳的感觉,林帅能够一直保持着全力奔跑的状态。
又跑出了20码的距离,骷髅士兵便又追了上来,紧跟在林帅的身后,手中的利剑毫不留情的斩向林帅。
林帅赶忙就地一个翻滚,躲开了剑刃,同时也翻到了骷髅士兵的身后。
骷髅士兵终究是低级怪物,智商不够高。看见林帅突然在面前消失了踪迹,愣了几秒钟,直到林帅的第四发圣光弹打中它的脑后才反应过来。
“致命伤害290!”头顶一个鲜红如血的数字升起,骷髅士兵的血量瞬间降到了三分之一。
看来骷髅类的怪物,弱点都是在头部,不管是脑后还是面部。
一个念头飞快从林帅的脑海中划过,释放了这记圣光弹之后,林帅就马上向后跑去。
还有300滴血,不出意外两个圣光弹就能解决,不能冒险,稳点来。
骷髅士兵还是傻傻的冲林帅追过去,神迹怪物的设定就是这样,对第一仇恨目标不死不休,不会管自己的状态如何。
……
神迹中怪物的仇恨,是按照每个人的dps来计算的,dps越高,仇恨也就越高。
战士一转之后,骑士职业有能够造成大量仇恨的技能,可以用来拉怪。
一般的仇恨技能,能够造成输出技能五倍的仇恨计算。打个比方,一个法师的火球能打出500点伤害,那么他对怪物的仇恨就是500点。
而仇恨技能能够造成的伤害是100点,他的仇恨数值计算也是500点。
在dps和仇恨技能造成的仇恨值相同的情况下,怪物会优先追击使用仇恨技能的目标。
通常情况下,就算是法师职业的输出再变态,也不会高过一个同等级骑士的五倍dps。
也就只有刺客,那个职业的输出靠的是爆发,一波极限爆发可能造成超过仇恨技能的仇恨值。
不过骑士职业也有相应的强制仇恨技能,能让怪物在一段时间内只打自己,不管其他人。
所以,骑士是每一个队伍里面标配职业,在选择装备的方面,也占有一定的优先权。
对了,像术士的削弱,诅咒类技能是不额外计算仇恨值的,只算那个技能所造成的伤害。
牧师则不同,牧师的加血技能会对怪物生成两倍于dps的仇恨值,一旦队伍里的骑士倒下了,基本下一个死的就是牧师。
这也是牧师要堆血量的主要原因