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248.制作游戏(2 / 3)

一旦成功,带来的收益不可估量。

第一天的面试现场来了很多人,可惜这些人有相当一部分都是凑热闹的,有一小部分的水平还不到家,只有个别人符合冯小薇的标准。

她要做的可是一款大型的战术竞技类游戏,挑选的当然是圈内最顶尖的人才,否则又怎么会开出那么诱惑的价格,她的钱又不是大风刮来的。

面试持续了一周多的时间,总共有将近八百人入选,成为团队的一员。人数看似多,但实际上真正制作游戏的程序员只有一半左右,剩下的人负责游戏的美术设计以及市场运营推广。

恰好这段时间冯小薇派乔雨泽已经成功的谈下了对某游戏公司的收购事宜,这家游戏公司规模中等,以前做过一些游戏,但却反响平平,虽然谈不上年年亏损,但也赚不了多少钱,再加上乔雨泽开出的价格还算合理,公司老总考虑再三,决定了被收购。

之所以收购这家公司,主要是冯小薇看重了公司环境不错,该有的设备应有尽有,省去了购置物品所耗费的时间。

在制作之前,冯小薇将程序员们召集在一起开了个会,将自己对于游戏的理念和想法讲述出来,接着又将美术组的人叫在一起,详细的告诉了他们人物和场景的设定。

在原来的那个世界,蓝洞公司仅花费了一年的时间将这款游戏制作完成,可同样的出现了许多bug,比如跳伞可能被卡住,有时游戏语音失灵,或者车上人没满但却无法乘坐等等,严重影响了用户的体验感。

不仅如此,游戏内还存在了诸多外挂,比如疾跑外挂,人跑的比车还快;路飞外挂,可以把手臂伸的无限长,不露头的进行远距离狙击;还有什么自瞄锁血透视外挂等,很多时候一局游戏聚集了多名“科学家”,手段层出不穷,正所谓“八仙过海各显神通”,看的人瞠目结舌。

蓝洞公司没有处理好bug和外挂的问题,冯小薇不能让这一情况在自己身上重演,励志要做出一款堪称业界标杆的游戏,正如现如今所有的歌手和电影人都朝她看齐一样,做游戏,也一定要做到让同行奉为教科书!

让冯小薇如此信心十足的,不仅仅是因为自己狠心兑换了100点编程属性,还因为在游戏团队内的全是国内外顶尖的游戏制作者,尤其是这其中一个学生模样的男生格外出色,他思维活跃,善于发现和提出问题,大有一种能够领导整个团队的风范。

这男生名叫古宇,本来在英国留学,才刚刚上大三,但因为浏览微博看到冯小薇的招聘,私聊后对

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