殷俊立刻忍不住又坐下写起了简单的策划和扼要。 在申请专利这一方面,能把一个商品的功用和简单的设计理念归类写下来,一样是可以申请到专利的。 殷俊此时脑海里根本没有想到,这些游戏的价值加起来绝对高达100亿美金以上。 他只想着要打压山内溥,就要一巴掌打得他痛,才知道为人应该低调,而不是嚣张跋扈,肆意打压人。 这些经典游戏,以前殷俊也不是没有想过。 至少是《街霸》和《拳皇》两个超级经典游戏,在殷俊的记忆牢固的笔记本上,都已经是有名儿的了。 少年准备把它们和《生化危机》一样,先做成漫画,然后再做游戏,最后才是电影。 在内地90年代的男学生之中,没有玩过《街霸》和《拳皇》的,简直是少之又少,就算再老实的孩子,中午下午放学的时候,都会在学校旁边的游戏机店子里面偶尔来一局。 更别说是在日本、美国和欧洲这些国家了,孩子们更是喜欢这两款战斗游戏。 也就是它们生不逢时,要等到2000年之后出来,绝对能组织起两个全球性质的超级联赛来,而且玩家绝对踊跃报名,一点也不比《星际争霸》这些联赛差。 不仅仅是游戏方面,在电影的开发上面,两部超级经典也是做得很不够。 《街霸》在80年代由尚格云顿拍了一部《街头霸王》,以后Capcom官方也出了一部《街霸——春丽传》,中间还有香江拍了一部搞笑的《超级学校霸王》,三部电影根本就是在扯淡,完全没有任何《街霸》的精髓。 但比起《拳皇》来,《街霸》还算是幸运的了。 因为它有三部电影,而《拳皇》就只有宝岛拍的一部。 宝岛拍文艺片和电视剧还有一套,但拍动作电影,尤其是经典动作电影,完全就是一场灾难。 这么两个超级大IP,却最后开发得超级差,白白浪费了这么好的素材,这是殷俊看不惯的。 当然了,先前殷俊只是为了扩展自己的电影素材库的数量,准备做两个可以长期开发得电影系列来,这才选择了《街霸》和《拳皇》。 由于没有可以借鉴的经验,因此殷俊也不知道自己能做到哪一步。 可这样的尝试,对殷俊来说也是一个不错的享受。 毕竟只是照搬前世的人们的成就,也不算是多么的光荣,要是自己能做成几个别人做不成的事情,比如这《街霸》和《拳皇》,被殷俊做成了《美国队长》、《金刚狼》、《蜘蛛侠》这样的超级IP,那该是多么荣光的事情啊! 现在殷俊的实力还不行,但到了十年之后,殷俊肯定有能力开始做这两个大IP。 无论成功不成功,赚钱不赚钱,只要你认真的去做了,