016年的营销收入是334亿美金! 算一下,他们这一年投入广告费就是差不多200亿美金! 真他妹的狗大户!! 正是凭借着这样强大的广告营销,耐克才成为了世界第一大的体育用品公司,远超第二三四名的市值之和。 相比之下,麒麟游戏公司已经算相当的克制了。 而且他们还有钱来打广告。 《香江方块》的版权费是2.5亿美金。 《超级马里奥兄弟》的版权费是5亿美金。 《魂斗罗》的版权费同样是5亿美金。 这么接近八.九十亿港币的利润,都是支持他们大打广告的底气所在。 然后到了5月初,广告便已经在全球开始投放。 任天堂在之前,是推出过一款手持掌上游戏机——Game&Watch的。 不过这款掌上游戏机太过简陋,可以承载的游戏又不多,就那么寥寥几项,操作起来也很不方便。 因此它只是在日.本内部,小范围的销售,并没有引起多大的波澜。 Gameboy不一样,殷俊一上来就使用了任天堂和世嘉两家公司的设计语言,把横井军平二十年对Gameboy的了解,都一口气加载在了这一款Gameboy上面。 从外观来说,从功能键的设计来说,它都是无可挑剔的。 甚至于是在配置上面,它也大大的高于前世几年之后才推出的第一代版本。 能制约Gameboy发展的,只有两个因素。 一是现在的游戏支持还不够多。 二是现在的配置还远远达不到最佳。 可如果放在1983年的这个时代,在家用游戏机和街机的分辨率、配置等等都还差强人意的时候,这款集中了如今最高电子工业水准的掌上游戏机,从一开始的广告,便已经吸引了所有游戏迷的眼光。 看着明星们、小孩子们,拿着Gameboy随时随地都能玩,大家的兴趣一下子就起来了。 小孩子和年轻人,哪里有不喜欢玩的? 街机好玩,但只能在外面的游戏厅里面玩。 家用游戏机也好玩,但家里父母肯定要唠叨,还得占用电视机,有点麻烦。 这个掌上游戏机就挺好的,随时能拿在手里玩,而且出门的时候,坐在车上也可以玩,有空闲坐办公室也可以玩。 看着它现在支持的几个游戏,全都是大热大火的,一时半刻肯定玩不腻。 再加上广告说了,以后会有更多的游戏植入,能玩的也就更多。 一开始只有最忠实的游戏迷这样想,但随着广告不断的轰炸,许多平日里只是偶尔玩玩游戏机的人,觉得好像也有点意思。 4月下旬,换了一波的广告,公布Gameboy售价是120美金,包含三个游戏卡带,又让大家