卡森伯格并没有把话说完全。 殷俊挖他过来,最重要的除了上面那些,还给了他两个剧本。 一个叫做《玩具总动员》。 另一个叫做《怪物史莱克》。 两个剧本非常有意思,它都不是用幼稚的描述去讲述儿童们看的故事。 在卡森伯格看来,这完全就是借这些动画人物,来描述给大人们讲道理的。 然后它还是史无前例的立体动画,也就是俗称的3D动画。 3D动画并不罕见,早在20年前就有了雏形。 甚至于3D电影在十几年前,还红火过一阵。 但在卡森伯格看来,都没有现在迪斯尼的这两个动画制作准备得充分。 为了这个3D动画,迪斯尼已经努力了三年多,用电脑来设计各种制作程序,就是为了将整个儿的人物和场景,都全部3D化——这和之前的伪3D,有着非常本质的区别。 再加上去年开发的WIN2.0,大大的丰富了设计者们的见识,让他们能把自己的一些设计程序,放在WIN2.0上面加以研发。 视窗系统就犹如一个载体,只要把它的源代码给弄懂了,那么开发出程序就比较容易。 殷俊早就知道这一点,所以在WIN2.0出来的时候,就向全球的软件设计公司重金求购各种动画制作的软件。 直接就是买断,价格都是十万美金起,高不封顶。 要是实在是好的话,上千万美金也不是不可以商量。 这就跟殷俊这些年来,不遗余力的收购IMAX技术和3D技术一样,向全世界的拥有技术的公司都发出的是同样的信息。 “我有钱,你有技术专利的话,尽管拿来。” 殷俊在北美的所有收益,特别是之前迪斯尼电视频道的收益,一共15亿美金,在总部这么困难的时候,都没有动,原因就是用于各种技术和软件的收购。 这种不惜血本的花费,终于到现在就有了成果出现。 卡森伯格就是看到迪斯尼公司的动画部那上百台的电脑,看到技术美工人员熟练的运用电脑来制作图片、着色、布景等等,才最终动心,决定加入到这个改变时代的创举来。 《玩具总动员》这部动画片,在1995年出品的时候,不但创造了一个动画片的票房纪录,更创造了另一个技术方面的进步。 那便是它完全是用电脑制作的动画长篇。 它的制作人正是卡森伯格。 他召集了一百多人,跟当时非常出名的皮克斯工作室合作,花了整整一年的时间,完成了这部巨作。 《玩具总动员》也没有让迪斯尼失望。 它以1亿9000万的超高票房,成为了1995年北美的票房冠军。 全球它更是狂揽了3亿5000多万,也是当年的全球票房冠军