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第二十一章 沙皇(2 / 4)

居然到目前为止,除了一两家基金找上门来,而且给出的估值极低,只是数百万美元,竟然就没有人愿意找上门购买cq的股份。

以目前cq的发展规模,若是完全要依靠外部投资人的话,恐怕现在已经支持不下去垮了。程燃觉得这现象很灵异,前世的原形总能在山穷水尽之前得到融资,然后顽强挣扎生存下来发展壮大。而换作自己怎么就没有这么好的运气?

这里面可能有不主动往资本市场嗅探的原因,可这不是主要,以现在cq的知名度,就是一座灯塔,以没有主动接触资本而没有人打算来买股票这种说法显然站不住脚。

那么剩下的可能就是资本圈子,对于cq的未来根本不看好?是有潜在对手制造舆论带风向,还是被纳斯达克的那把大火烧得惊心动魄,导致畏首畏尾?

不过也确实,目前的cq盈利模式除了阿凡达计划cq币发行之外,cq软件上就是横幅广告投放可能能挣点小钱,依据内容规模的不同,cq制定的广告费用每天是2万到9万元不等,这和目前通浪网等门户网站的价格相比非常低廉。

这个时期的互联网公司之间都有个互相投放广告的惯例,私底下商量,我在你那里投多少,你也在我这里投一些,这样就能做出账面来,说白了就是联手做给投资人看,在烧钱的互联网时代,屡见不鲜。

随着互联网寒流的袭击,cq的广告业务也在缩减,这也是大部分互联网公司都在承受的退潮。而cq在游戏领域的投入所带来的回报,也让一些互联网公司看到了彩头,于是也开始有公司搭建起游戏业务,一些国外网络游戏引入中国的进程也在加快。不过灵域目前仍然以颠覆传统mud的方式牢牢占据市场第一位,也为cq提供了大量现金保障,能让cq可以不避讳服务器和人工成本开支尽情开疆拓土,程燃也没有后勤上的后顾之忧。

当然,这上面因为影响力而随之产生的的种种舆论和官方的活动,就都由李明石挡驾了,所以在外看来,李明石是cq的首席ceo,也是cq化身,当然如果出了什么问题,被人挂在嘴上骂的,也自然是他了。

cq的用户体量增长,带来的一个好处就是,和cq打通渠道的联众游戏平台的用户量也与日俱增,活跃用户数也相当蓬勃,与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与qq用户高度重合,没有网游的升级烦恼,休闲游戏群体也在迅速扩大。联众目前已经是休闲类游戏的老大,也没有什么竞争对手,虽然南方有类似边锋游戏这类小

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